Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Паук обличчям до обличчя.
наш герой відповідає люттю: слон стрибає з E5 на D4 і забирає ворожу конь.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Паук тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З C1 на E3 слон наш герой поглинає пішak Паук.
Паук відповідає, рухаючи конь з E4 на D2; потім наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на F3. З підземної хитрості Паук веде пішak на A3.
З F3 на E5 конь наш герой поглинає пішak Паук.
пішak Паук просувається з C7 на C6. наш герой просуває слон з E3 на D4, поки паук ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною.
З E5 на C6 конь наш герой поглинає пішak Паук.
З темряви Паук штовхає пішak на A2. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на C3.
Пішак Паук коронується на A1, і народжується ворожа конь.
З C3 на A1 слон наш герой поглинає конь Паук.
З підземної хитрості Паук веде конь на E4. Твердою рукою наш герой веде конь на E5, поки пішak Паук просувається з A6 на A5.
наш герой просуває пішak з E2 на E3, і паук ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2.
З темряви Паук штовхає пішak на A4, і одразу після цього король наш герой займає D3, залишаючи E2 позаду. Паук забирає конь на E5 і ставить наш герой під шах.
Чистий удар: король наш герой валить конь на E4.
З підземної хитрості Паук веде конь на F7. Твердою рукою наш герой веде король на F5. Паук ставить шах конь на D6.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на G5.
Паук ставить конь на C4, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Паук штовхає пішak на A3; потім слон наш герой займає D4, залишаючи A1 позаду.
Паук відповідає, рухаючи пішak з A3 на A2, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості Паук веде конь на A5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E6, поки король Паук просувається з E8 на F8. наш герой просуває король з G5 на F5, і паук ставить конь на B3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на E5. конь Паук досягає D4 і загрожує королю наш герой.
З E5 на D4 слон наш герой поглинає конь Паук.
Паук відповідає, рухаючи король з F8 на E8; потім наш герой ковзає король дошкою, з F5 на E5. З підземної хитрості Паук веде король на D8.
Твердою рукою наш герой веде король на D5, і король Паук просувається з D8 на E8. наш герой просуває король з D5 на C6.
Пішак Паук коронується на A1, і народжується ворожа конь.
З D4 на A1 слон наш герой поглинає конь Паук.
З темряви Паук штовхає король на D8; потім слон наш герой займає G7, залишаючи A1 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з D8 на C8, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з G7 на H6.
З підземної хитрості Паук веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде слон на G5, поки король Паук просувається з D8 на E8.
наш герой просуває слон з G5 на H4, і паук ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D5.
З темряви Паук штовхає король на E8, і одразу після цього король наш герой займає E5, залишаючи D5 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з E8 на F8; потім наш герой ковзає король дошкою, з E5 на F5.
З підземної хитрості Паук веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде король на G6, і король Паук просувається з E8 на F8.
наш герой просуває король з G6 на H7, поки паук ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G8.
З темряви Паук штовхає король на D8; потім король наш герой займає F8, залишаючи G8 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з D8 на C7.
З F8 на E7 король наш герой поглинає пішak Паук.
З підземної хитрості Паук веде король на C6. Твердою рукою наш герой веде король на D8, поки король Паук просувається з C6 на D5.
наш герой просуває пішak з E6 на E7, і паук ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Паук штовхає король на B6, і одразу після цього король наш герой займає C8, залишаючи D8 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з B6 на A6.
наш герой ставить шах ферзь на C6.
З підземної хитрості Паук веде король на A5. Твердою рукою наш герой веде король на C7, і король Паук просувається з A5 на B4.
наш герой просуває король з C7 на B6, поки паук ставить король на B3, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на B5.
З темряви Паук штовхає король на A2; потім король наш герой займає C5, залишаючи B6 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з A2 на A1, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з C5 на B4.
З підземної хитрості Паук веде король на B1. наш герой ставить шах король на C3.
король Паук просувається з B1 на A2. Мат. ферзь наш герой на B2 не залишає Паук шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 2 s
- Moves
- 97
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 3
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (97 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.