Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти сороконіжка на поверсі 6.
король наш герой приземляється на F1 і перемагає ладья сороконіжка!
Мат! наш герой повергає сороконіжка і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
конь наш герой займає F3, залишаючи G1 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи ладья з G4 на F4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
Шах від сороконіжка: ладья вкорінюється на F1.
наш герой забирає ворожу ладья: король стрибає з E1 на F1.
пішak сороконіжка просувається з D7 на D6. наш герой просуває конь з E5 на F3, і одразу після цього сороконіжка ставить слон на D7, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з F3 на G5.
З темряви сороконіжка штовхає конь на C6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A6.
сороконіжка відповідає, рухаючи конь з C6 на B4. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A6 на D6.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на F8. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на D7.
пішak сороконіжка просувається з A7 на A6. З E6 конь наш герой змушує сороконіжка захищатися.
сороконіжка ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G7.
З темряви сороконіжка штовхає конь на A2, і слон наш герой займає G5, залишаючи C1 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи конь з A2 на C1.
Мат. ладья наш герой на E7 не залишає сороконіжка шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 34 s
- Moves
- 23
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 1
Floor 6 statistics
Against сороконіжка, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (23 moves) lasted longer than 10% of the games on this floor.