Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає сороконіжка обличчям до обличчя.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на A4.

сороконіжка падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З A1 на A6 ладья наш герой поглинає пішak сороконіжка.

сороконіжка ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на A7.

З темряви сороконіжка штовхає конь на C8, і одразу після цього ладья наш герой займає A8, залишаючи A7 позаду. ладья сороконіжка досягає G1 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2, поки з підземної хитрості сороконіжка веде слон на H3. Забравши конь на C8, наш герой загоняє сороконіжка під шах.

король сороконіжка просувається з E8 на F7. наш герой просуває ладья з C8 на C7, поки сороконіжка ставить слон на F1, стежачи за кожною клітиною.

Забравши пішak на D7, наш герой загоняє сороконіжка під шах.

З темряви сороконіжка штовхає король на F8; потім ладья наш герой займає C7, залишаючи D7 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4.

З C7 на C4 ладья наш герой поглинає пішak сороконіжка.

З тіні, Удар у спину. сороконіжка втрачає фігуру від клинка наш герой.

З підземної хитрості сороконіжка веде слон на G2. наш герой ставить шах ладья на C8.

король сороконіжка просувається з F8 на F7, і наш герой просуває ладья з C8 на C5. сороконіжка ставить шах пішak на E3.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на E3.

З темряви сороконіжка штовхає король на G6. король наш герой займає E2, залишаючи E3 позаду; потім сороконіжка відповідає, рухаючи слон з G2 на H3.

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на G5.

сороконіжка ставить шах слон на F1.

Твердою рукою наш герой веде король на F3. сороконіжка веде ладья з G1 на G5 і валить слон наш герой.

наш герой просуває пішak з C2 на C4. Шах від сороконіжка: ладья вкорінюється на F5.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4. сороконіжка ставить шах слон на G2.

король наш герой займає D4, залишаючи E4 позаду, і одразу після цього сороконіжка відповідає, рухаючи король з G6 на G5. наш герой ковзає ладья дошкою, з C5 на B5.

З підземної хитрості сороконіжка веде слон на A8, поки твердою рукою наш герой веде пішak на C5. пішak сороконіжка просувається з G7 на G6, і наш герой просуває ладья з B5 на B6.

сороконіжка ставить слон на F3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6. сороконіжка просувається на C6 і забирає нашу пішak.

З B6 на C6 ладья наш герой поглинає слон сороконіжка.

сороконіжка ставить шах ладья на F4.

наш герой ковзає король дошкою, з D4 на E5. ладья сороконіжка досягає F5 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на D6. ладья сороконіжка просувається з F5 на F4, поки наш герой просуває король з D6 на C7.

сороконіжка ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на C2; потім з темряви сороконіжка штовхає король на E4.

ладья наш герой займає C6, залишаючи C2 позаду, і одразу після цього сороконіжка відповідає, рухаючи король з E4 на E5. З C6 на G6 ладья наш герой поглинає пішak сороконіжка.

З підземної хитрості сороконіжка веде ладья на A4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на G5.

король сороконіжка просувається з E5 на E4. наш герой ставить шах ладья на G4.

сороконіжка ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ладья наш герой валить ладья на A4.

З темряви сороконіжка штовхає король на E5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на F4.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з E5 на F5, поки наш герой ковзає король дошкою, з C7 на D6. З підземної хитрості сороконіжка веде король на F6, і твердою рукою наш герой веде ладья на E4.

король сороконіжка просувається з F6 на F5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на E5.

сороконіжка ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F5; потім з темряви сороконіжка штовхає король на F7.

З E7 ладья наш герой змушує сороконіжка захищатися.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з F7 на F6, і наш герой ковзає ладья дошкою, з E7 на E5. З підземної хитрості сороконіжка веде король на G5.

наш герой ставить шах пішak на F6.

сороконіжка просувається на F6 і забирає нашу пішak.

З E6 ладья наш герой змушує сороконіжка захищатися.

сороконіжка ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E5, і одразу після цього з темряви сороконіжка штовхає король на H5.

король наш герой займає F5, залишаючи E5 позаду; потім сороконіжка відповідає, рухаючи король з H5 на H4. З H6 ладья наш герой змушує сороконіжка захищатися.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на G3, і твердою рукою наш герой веде король на E4. король сороконіжка просувається з G3 на F2.

наш герой ставить шах ладья на F6.

сороконіжка ставить король на E1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3; потім з темряви сороконіжка штовхає король на D1.

наш герой ставить вирішальний мат з F1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 47 s
Moves
95
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
18 / 5
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 6