Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на A3.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

З підземної хитрості Крыса веде конь на B6. Твердою рукою наш герой веде король на D1, і одразу після цього пішak Крыса просувається з E7 на E6.

наш герой просуває пішak з F2 на F3; потім крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

З темряви Крыса штовхає пішak на G5, і пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

конь Крыса падає на C4 і вирває пішak у наш герой.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C3; потім король Крыса просувається з E7 на D7. наш герой просуває король з D1 на C2.

Зваливши пішak на A3, Крыса загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B3. пішak Крыса досягає A4 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на A3.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E6 на E5. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з A3 на A4.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на E4. Твердою рукою наш герой веде король на B3, і одразу після цього король Крыса просувається з D7 на E7.

наш герой просуває король з B3 на C2; потім крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2.

З темряви Крыса штовхає король на D7, і король наш герой займає E3, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на D8.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде король на F5; потім король Крыса просувається з E7 на D7.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.

Крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на F5. З темряви Крыса штовхає король на B7, поки пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на B6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості Крыса веде король на A7.

Твердою рукою наш герой веде король на E5, і одразу після цього король Крыса просувається з A7 на A8. наш герой просуває пішak з G6 на G7; потім крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає пішak на C5. наш герой ставить шах ферзь на D5.

Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на B6, поки наш герой ковзає король дошкою, з E5 на E6. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4.

наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з D5 на C4.

пішak Крыса просувається з C7 на C6. наш герой просуває король з E6 на D6, і одразу після цього крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає пішak на C5 і залишає Крыса під шахом.

З темряви Крыса штовхає король на B7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C6.

Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на A7, і наш герой ковзає король дошкою, з D6 на C7.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 28 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1