Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з D2 на C1 і забирає ворожу слон.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3. З темряви Крыса штовхає конь на F6, і одразу після цього пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з F6 на D7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на D4, і конь Крыса просувається з D7 на F8. наш герой просуває пішak з E2 на E4, поки крыса ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Крыса штовхає король на E8; потім пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості Крыса веде конь на B6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A3, поки король Крыса просувається з E8 на F7. наш герой просуває пішak з D4 на D5.

Крыса веде конь з B6 на D5 і валить пішak наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви Крыса штовхає король на F8, і одразу після цього король наш герой займає C2, залишаючи D2 позаду.

Крыса ставить шах конь на E3.

наш герой ковзає король дошкою, з C2 на B2, поки з підземної хитрості Крыса веде пішak на G5. Твердою рукою наш герой веде король на C1.

Крыса веде пішak з G5 на H4 і валить пішak наш герой.

наш герой просуває король з C1 на D2, поки крыса ставить конь на D5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2.

З темряви Крыса штовхає король на F7; потім король наш герой займає F2, залишаючи E2 позаду. Крыса забирає пішak на G3 і ставить наш герой під шах.

З F2 на G3 король наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде король на E8. Чистий удар: король наш герой валить пішak на G4.

король Крыса просувається з E8 на E7. наш герой просуває король з G4 на G5, і крыса ставить конь на B4, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: пішak наш герой валить конь на B4.

З темряви Крыса штовхає король на D7. З B4 на A5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3; потім наш герой ковзає король дошкою, з G5 на G4. З підземної хитрості Крыса веде король на E8.

Твердою рукою наш герой веде король на F3, і пішak Крыса просувається з C3 на C2. наш герой просуває король з F3 на E2, поки крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви Крыса штовхає король на G7; потім пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на G6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.

Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Пішак Крыса коронується на C1, і народжується ворожа слон.

З D2 на C1 король наш герой поглинає слон Крыса.

Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C6.

З темряви Крыса штовхає король на F7. Забравши пішak на C7, наш герой загоняє Крыса під шах.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G8. З C8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на A5, і король Крыса просувається з F7 на G6.

наш герой просуває пішak з A5 на A6, поки крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7.

З темряви Крыса штовхає король на H6. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на G7, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з C8 на E8. З підземної хитрості Крыса веде король на H6.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на A6, поки король Крыса просувається з H6 на G7. наш герой просуває пішak з A3 на A4, і крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на B6. З темряви Крыса штовхає король на H6. Забравши пішak на E6, наш герой загоняє Крыса під шах.

Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на G7. наш герой ставить вирішальний мат з G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 55 s
Moves
87
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 1