Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

ферзь наш герой приземляється на G1 і перемагає ферзь Крыса!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде конь на B1. Твердою рукою наш герой веде король на E2; потім король Крыса просувається з E8 на F7.

наш герой просуває пішak з B2 на B3, і одразу після цього крыса ставить конь на A3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4.

З темряви Крыса штовхає король на G8, поки пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з D7 на D6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5.

Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на C2.

Твердою рукою наш герой веде пішak на D3, і одразу після цього конь Крыса просувається з C2 на B4. наш герой просуває пішak з E3 на E4; потім крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. З темряви Крыса штовхає пішak на C5, і король наш герой займає F2, залишаючи E2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на F7, поки наш герой ковзає король дошкою, з F2 на F1. З підземної хитрості Крыса веде конь на C6.

Твердою рукою наш герой веде король на E2; потім конь Крыса просувається з C6 на B4. наш герой просуває король з E2 на E3, і одразу після цього крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви Крыса штовхає пішak на A4, поки король наш герой займає E2, залишаючи F2 позаду.

пішak Крыса падає на B3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з E2 на E3; потім з підземної хитрості Крыса веде конь на A6. Твердою рукою наш герой веде король на F2, і одразу після цього пішak Крыса просувається з B3 на B2.

наш герой просуває король з F2 на E2; потім крыса ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4.

З темряви Крыса штовхає король на H8, і король наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з A6 на B4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з D3 на D4.

Крыса ставить шах конь на C2.

Твердою рукою наш герой веде король на D2; потім конь Крыса просувається з C2 на A3. наш герой просуває король з D2 на C3.

Зваливши пішak на D4, Крыса загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C3 на B2.

Крыса ставить шах конь на C4.

король наш герой займає B3, залишаючи B2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на H7. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з B3 на C4.

З підземної хитрості Крыса веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде король на D3, і одразу після цього король Крыса просувається з G8 на F7.

наш герой просуває король з D3 на C4; потім крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B4.

З темряви Крыса штовхає король на F8, і пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду. Крыса ставить шах пішak на C5.

наш герой ковзає король дошкою, з B4 на B5, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде король на C6; потім король Крыса просувається з E8 на F7.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.

Крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D6 на E5.

З темряви Крыса штовхає пішak на D3, поки король наш герой займає D4, залишаючи E5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з D3 на D2.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D4 на C4.

На D1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

Твердою рукою наш герой веде король на C3. ферзь Крыса досягає C1 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з C3 на B3. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на D1.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C4. З темряви Крыса штовхає ферзь на A1, і король наш герой займає D3, залишаючи C4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи ферзь з A1 на A4, поки наш герой ковзає король дошкою, з D3 на C3. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на A3.

Твердою рукою наш герой веде король на C4; потім ферзь Крыса просувається з A3 на E7. наш герой просуває пішak з E4 на E5.

ферзь Крыса досягає E6 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C5. Зваливши пішak на E5, Крыса загрожує королю наш герой.

король наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду. Крыса ставить шах ферзь на E6.

наш герой ковзає король дошкою, з C6 на C5. ферзь Крыса досягає E3 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на D5. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на B3.

наш герой просуває король з D5 на E4. Крыса ставить шах ферзь на B4.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. З темряви Крыса штовхає ферзь на D6, і пішak наш герой займає F4, залишаючи F3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи ферзь з D6 на B4, поки наш герой ковзає король дошкою, з E3 на F3. Крыса ставить шах ферзь на B3.

Твердою рукою наш герой веде король на G4; потім король Крыса просувається з F7 на E6. наш герой ставить шах пішak на F5.

Зваливши пішak на F5, Крыса загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на H5. З темряви Крыса штовхає король на E5, поки пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи ферзь з B3 на G8, і наш герой ковзає король дошкою, з H5 на G5. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на D8.

Твердою рукою наш герой веде король на H6, і одразу після цього пішak Крыса просувається з F5 на F4. наш герой просуває король з H6 на H5.

ферзь Крыса досягає D1 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на H6. З темряви Крыса штовхає король на F6, і пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи ферзь з D1 на G4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. З підземної хитрості Крыса веде король на E7.

Твердою рукою наш герой веде король на H7; потім ферзь Крыса просувається з G4 на E2. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Крыса ставить ферзь на B5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на G6. ферзь Крыса досягає A6 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає H7, залишаючи G6 позаду. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на D3.

наш герой ковзає король дошкою, з H7 на G7. Крыса ставить шах ферзь на D4.

Твердою рукою наш герой веде король на H6, і одразу після цього ферзь Крыса просувається з D4 на G1. наш герой забирає ворожу ферзь: ферзь стрибає з G8 на G1.

Крыса ставить пішak на F3, стежачи за кожною клітиною. З C5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на F7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D5.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E8. наш герой ставить шах ферзь на C6.

З підземної хитрості Крыса веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде король на G7; потім пішak Крыса просувається з F3 на F2.

наш герой просуває король з G7 на G8. На F1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на B5. З темряви Крыса штовхає ферзь на A1, поки ферзь наш герой займає E2, залишаючи B5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи ферзь з A1 на E1. наш герой забирає ворожу ферзь: ферзь стрибає з E2 на E1.

З підземної хитрості Крыса веде король на C8. наш герой ставить шах ферзь на E6.

король Крыса просувається з C8 на C7. З E5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на F8. З темряви Крыса штовхає король на C8, і ферзь наш герой займає D6, залишаючи E5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на B7, поки наш герой ковзає король дошкою, з F8 на E8. З підземної хитрості Крыса веде король на C8.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C6.

король Крыса просувається з C8 на B8. наш герой просуває король з E8 на D8, і одразу після цього крыса ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною.

З B6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на A8, поки король наш герой займає C8, залишаючи D8 позаду.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 52 s
Moves
169
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 5
Material captured (hero / opponent)
25 / 5
First capture
move 6

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2645 finished games (1124 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (169 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.

More from floor 1