Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на G8.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває пішak з D2 на D3, і одразу після цього крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

З темряви Крыса штовхає король на D8, поки пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3.

З підземної хитрості Крыса веде конь на B6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

конь Крыса просувається з B6 на D7. наш герой просуває пішak з D3 на D4; потім крыса ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

З темряви Крыса штовхає король на E8, і пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4.

З підземної хитрості Крыса веде конь на G8. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H4 на G5.

король Крыса просувається з F7 на E8. наш герой просуває пішak з G5 на G6, і одразу після цього крыса ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Крыса штовхає конь на G4, поки пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на G8.

Твердою рукою наш герой веде король на E2, і одразу після цього король Крыса просувається з G8 на H7. наш герой просуває король з E2 на F3; потім крыса ставить конь на F2, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F2.

З темряви Крыса штовхає пішak на E5, і король наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G7, поки наш герой ковзає король дошкою, з F3 на G4.

З підземної хитрості Крыса веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде король на H5; потім король Крыса просувається з H7 на H8.

наш герой просуває пішak з G5 на G6, і одразу після цього крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4.

З темряви Крыса штовхає король на H8, поки король наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на G8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на E4. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і одразу після цього король Крыса просувається з G8 на F7.

наш герой ставить шах пішak на G6.

Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на H5. король Крыса падає на G7 і вирває пішak у наш герой.

пішak наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на F6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде король на G5; потім король Крыса просувається з G7 на F8.

наш герой просуває король з G5 на F6, і одразу після цього крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7.

З темряви Крыса штовхає король на D7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 33 s
Moves
65
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 10
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 1