Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на E1.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Крыса штовхає король на F8; потім пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на G7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на H6.

З підземної хитрості Крыса веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде конь на E2, поки пішak Крыса просувається з A5 на A4.

наш герой просуває пішak з C2 на C3, і крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на H7.

З темряви Крыса штовхає король на H8, і одразу після цього пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду. Крыса веде король з H8 на H7 і валить пішak наш герой.

наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5, поки з підземної хитрості Крыса веде пішak на E5. Твердою рукою наш герой веде конь на G3, і пішak Крыса просувається з D7 на D6.

наш герой просуває пішak з C3 на C4, поки крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на H5.

Крыса веде пішak з G6 на H5 і валить конь наш герой.

пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7.

Крыса веде король з G8 на G7 і валить пішak наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на E2, поки король Крыса просувається з G7 на F7. наш герой просуває король з E2 на F2, і крыса ставить пішak на H4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G2. З темряви Крыса штовхає король на G6, і одразу після цього король наш герой займає F2, залишаючи G2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на F5; потім наш герой ковзає король дошкою, з F2 на E3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на H3.

Твердою рукою наш герой веде король на F2, і король Крыса просувається з F5 на F6. наш герой просуває король з F2 на G3, поки крыса ставить пішak на H2, стежачи за кожною клітиною.

З G3 на H2 король наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на E5; потім король наш герой займає G2, залишаючи H2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E5 на F4, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з G2 на F2.

Крыса ставить шах пішak на E3.

Твердою рукою наш герой веде король на G2, поки король Крыса просувається з F4 на F5. наш герой просуває король з G2 на F1, і крыса ставить король на E4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E1. З темряви Крыса штовхає король на D4, і одразу після цього король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D4 на C3; потім наш герой ковзає король дошкою, з D1 на C1. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E2.

Твердою рукою наш герой веде король на B1, і пішak Крыса просувається з D6 на D5. наш герой просуває король з B1 на C1, поки крыса ставить пішak на D4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B1. З темряви Крыса штовхає король на D3; потім король наш герой займає C1, залишаючи B1 позаду.

Крыса просувається на C4 і забирає нашу пішak.

наш герой ковзає король дошкою, з C1 на C2. Пішак Крыса коронується на E1, і народжується ворожа ладья.

Твердою рукою наш герой веде король на D2, поки король Крыса просувається з C4 на B4. З D2 на E1 король наш герой поглинає ладья Крыса.

Крыса ставить король на C4, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. З темряви Крыса штовхає король на C3, і одразу після цього король наш герой займає C1, залишаючи D1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з C3 на B4; потім наш герой ковзає король дошкою, з C1 на C2. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4.

Твердою рукою наш герой веде король на D2, і пішak Крыса просувається з C6 на C5. наш герой просуває король з D2 на C2, поки крыса ставить король на B5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви Крыса штовхає король на C6; потім король наш герой займає C2, залишаючи D2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з C6 на D5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з C2 на D2. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C6.

Твердою рукою наш герой веде король на E2, поки король Крыса просувається з D5 на E5. наш герой просуває король з E2 на F3, і крыса ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4. З темряви Крыса штовхає пішak на D3, і одразу після цього король наш герой займає E3, залишаючи F4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D5 на E5; потім наш герой ковзає король дошкою, з E3 на D2. З підземної хитрості Крыса веде король на D6.

Твердою рукою наш герой веде король на C3, і король Крыса просувається з D6 на E7. Чистий удар: король наш герой валить пішak на C4.

Крыса ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною. З C4 на D3 король наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на D5; потім король наш герой займає C3, залишаючи D3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D5 на E4, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з C3 на C4.

З підземної хитрості Крыса веде король на E3. Чистий удар: король наш герой валить пішak на C5.

король Крыса просувається з E3 на F2. З C5 на C6 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить король на E3, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на B5. З темряви Крыса штовхає король на D3.

З B5 на A4 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи король з D3 на C2. Чистий удар: король наш герой валить пішak на A3.

З підземної хитрості Крыса веде король на C3. Твердою рукою наш герой веде король на A4, і король Крыса просувається з C3 на B2.

наш герой просуває пішak з A2 на A3, поки крыса ставить король на C3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B5.

З темряви Крыса штовхає король на D3; потім пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D3 на E2, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5.

З підземної хитрості Крыса веде король на D1. Твердою рукою наш герой веде пішak на A6, поки король Крыса просувається з D1 на E2.

наш герой просуває пішak з A6 на A7, і крыса ставить король на D2, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на C3, і одразу після цього король наш герой займає B6, залишаючи B5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C3 на B4; потім наш герой ковзає король дошкою, з B6 на B7.

З підземної хитрості Крыса веде король на C3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A3.

король Крыса просувається з C3 на D4. наш герой ставить шах ферзь на A4.

Крыса ставить король на E3, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на C6. З темряви Крыса штовхає король на D3; потім король наш герой займає D5, залишаючи C6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D3 на C3. наш герой ставить шах ферзь на A3.

З підземної хитрості Крыса веде король на C2. Твердою рукою наш герой веде король на D4, поки король Крыса просувається з C2 на D1.

наш герой просуває король з D4 на D3, і крыса ставить король на E1, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на A1.

З темряви Крыса штовхає король на F2, і одразу після цього король наш герой займає E4, залишаючи D3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F2 на G3.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C3.

З підземної хитрості Крыса веде король на F2. Твердою рукою наш герой веде ферзь на D3, і король Крыса просувається з F2 на G2.

наш герой просуває ферзь з D3 на E3, поки крыса ставить король на F1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 58 s
Moves
161
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
12 / 6
First capture
move 7

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (161 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 1