Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти кажан. Підземелля мовчки спостерігає.
наш герой відповідає люттю: король стрибає з G7 на F8 і забирає ворожу ладья.
Ані наш герой, ані кажан не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3. З темряви кажан штовхає король на D8, і одразу після цього король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду.
кажан веде ладья з H6 на H2 і валить пішak наш герой.
наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на B2, поки з підземної хитрості кажан веде конь на A5. Твердою рукою наш герой веде король на F1, і пішak кажан просувається з A4 на A3.
Чистий удар: слон наш герой валить пішak на A3.
кажан ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на G1. З темряви кажан штовхає ладья на H6; потім король наш герой займає G2, залишаючи G1 позаду.
кажан ставить шах ладья на G6.
наш герой ковзає король дошкою, з G2 на H3, і з підземної хитрості кажан веде ладья на G5. Твердою рукою наш герой веде король на H4, поки ладья кажан просувається з G5 на G2.
наш герой просуває король з H4 на H3, і кажан ставить ладья на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на H4.
З темряви кажан штовхає конь на C4, і одразу після цього слон наш герой займає C1, залишаючи A3 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з A7 на A5; потім наш герой ковзає король дошкою, з H4 на H5.
З підземної хитрості кажан веде пішak на B5. Твердою рукою наш герой веде король на H6, і ладья кажан просувається з G7 на G8.
наш герой просуває король з H6 на H7, поки кажан ставить ладья на B8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G7.
З темряви кажан штовхає ладья на F8. Чистий удар: король наш герой валить ладья на F8.
кажан відповідає, рухаючи король з C7 на C6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з F8 на F7. З підземної хитрості кажан веде пішak на D4.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D4.
конь кажан просувається з C4 на A3. З C1 на A3 слон наш герой поглинає конь кажан.
кажан ставить пішak на E3, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E3.
З темряви кажан штовхає король на B6, і одразу після цього король наш герой займає E7, залишаючи F7 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з B6 на C7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3.
З підземної хитрості кажан веде король на C6. Твердою рукою наш герой веде слон на C1, і король кажан просувається з C6 на B6.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на D6.
кажан ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною. З D6 на E5 король наш герой поглинає пішak кажан.
кажан веде пішak з C5 на D4 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D4.
кажан відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з D4 на D5. З підземної хитрості кажан веде король на C5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на D6, поки пішak кажан просувається з B5 на B4. наш герой просуває пішak з D6 на D7, і кажан ставить король на B5, стежачи за кожною клітиною.
Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви кажан штовхає король на C4, і одразу після цього слон наш герой займає D2, залишаючи C1 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з C4 на B5.
наш герой ставить шах ферзь на D5.
З підземної хитрості кажан веде король на A6. З D2 на B4 слон наш герой поглинає пішak кажан.
король кажан просувається з A6 на A7. наш герой просуває ферзь з D5 на B5, поки кажан ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на C5.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і кажан відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 h 12 min
- Moves
- 71
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 2
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.