Savaş kroniği
Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Sıçan ile yüzleşir.
Sıçan, at taşını E7'ya ilerletir ve vezir taşımızı ele geçirir.
Sıçan, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
B2'dan A3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C4'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı C3'yu alır ve C2'u geride bırakır. Sıçan, at taşını C6'dan E5'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada F2'dan F4'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını F7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya getirir, bu arada sıçan'nin piyon taşı C7'dan C6'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını F4'dan F5'ya ilerletir. Sıçan, piyon taşını G6'dan F5'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı F5 karesinde piyon taşını devirir.
Karanlıktan Sıçan, at taşını H6'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı A4'yu alır ve A3'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını E7'dan E5'ya oynayarak karşılık verir.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı E6 karesinde piyon taşını devirir.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D4'ya getirir, ve sıçan'nin piyon taşı D7'dan D6'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını D4'dan D5'ya ilerletir. Sıçan, D5'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını D8'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı H4'yu alır ve H2'u geride bırakır.
Sıçan, G4'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.
kahramanımız, piyon taşını tahtada H4'dan H5'ya kaydırır, ve zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını H6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A3'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı D8'dan E7'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını E1'dan E2'ya ilerletir, ve sıçan, at taşını F5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F3'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, at taşını G7'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı H6'yu alır ve H5'u geride bırakır. Sıçan, at taşını G7'dan F5'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada H6'dan H7'ya kaydırır.
Sıçan'nin at taşı H4'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G4'ya getirir, ve sıçan'nin at taşı H4'dan G6'ya ilerler. Terfi: H8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Sıçan, E5 karesinde at taşıyla şah çeker.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını C6'ya iter.
kahramanımız, F6 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Sıçan, şah taşını E7'dan E8'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada E6'dan E7'ya kaydırır. Sıçan, E7 karesinde piyon taşını alır ve kahramanımız'yu şah çeker.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E6'ya getirir, bu arada sıçan'nin at taşı E7'dan C8'ya ilerler. kahramanımız, E7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Sıçan, at taşını C8'dan E7'ya oynar ve kahramanımız'nun vezir taşını devirir.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı D6 karesinde piyon taşını devirir.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını D4'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı C5'yu alır ve D6'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını D4'dan C3'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı C4 karesinde piyon taşını devirir.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D7'ya getirir. C4'dan C3'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan'nin şah taşı D7'dan C8'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını C3'dan C4'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını C7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını D7'ya iter.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı A5 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan, şah taşını D7'dan C6'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada A5'dan A6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını F5'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A5'ya getirir, bu arada sıçan'nin at taşı F5'dan E3'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını A6'dan A7'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını B5'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını D5'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı B7'yu alır ve A7'u geride bırakır.
Sıçan, at taşını D5'dan C3'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada A6'dan A7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını D5'ya getirir.
Terfi: A8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Sıçan'nin şah taşı B5'dan C5'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını A3'dan A4'ya ilerletir, bu arada sıçan, at taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını B5'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı A6'yu alır ve A5'u geride bırakır.
Sıçan, at taşını F6'dan D7'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, vezir taşını tahtada A8'dan C8'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını B6'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A7'ya getirir, bu arada sıçan'nin at taşı B6'dan A8'ya ilerler. B7'dan A8'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin at taşını yutar.
Sıçan, şah taşını B6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, B7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını A5'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı B8'yu alır ve A8'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını A5'dan A4'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, A8'dan son matı indirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 26 s
- Moves
- 95
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 14
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (95 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.