Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.

Sıçan, at taşını F4'ya ilerletir ve kale taşımızı ele geçirir.

Sıçan, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, at taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını B1'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını D7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun kale taşı B7'yu alır ve B1'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını D7'dan C8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, kale taşını tahtada B7'dan A7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B8'ya getirir.

kahramanımız, A5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan'nin piyon taşı G4'dan G3'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı F2'dan G3'ya atlar.

Sıçan, şah taşını B7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını A7'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı C5'dan C6'ya atlar.

Sıçan, şah taşını A7'dan A8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, C7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını F7'ya getirir; sonra sıçan'nin at taşı F6'dan D5'ya ilerler.

kahramanımız, kale taşını F7'dan F4'ya ilerletir. Sıçan'nin at taşı F4'ya iner ve kale taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, düşman at taşını alır: piyon taşı G3'dan F4'ya atlar.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını G5'ya iter. kahramanımız, G5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, şah taşını A8'dan B8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada G5'dan G6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C7'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı C7'dan C8'ya ilerler. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler. G7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını C6'ya iter, ve kahramanımız'nun vezir taşı F6'yu alır ve G7'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını C6'dan B5'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, E6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını D7'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı C5'dan B6'ya ilerler.

kahramanımız, vezir taşını D7'dan C8'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını B5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını A8'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını C5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun vezir taşı B8'yu alır ve A8'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını C5'dan C6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada A3'dan A4'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A5'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı C5'dan C4'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını A5'dan A6'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A7'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını D4'ya iter. kahramanımız'nun piyonu A8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan, şah taşını D4'dan C5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, vezir taşını tahtada A8'dan A6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D5'ya getirir.

Şah: kahramanımız, vezir taşını B5'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan'nin şah taşı D5'dan E4'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını A6'dan A3'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını D4'ya koyar ve her kareyi gözetler.

B4'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını E5'ya iter. Şah: kahramanımız, vezir taşını A5'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan, şah taşını E5'dan F6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, B6 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F7'ya getirir. A7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan'nin şah taşı F7'dan G8'ya ilerler. Şah: kahramanımız, vezir taşını G6'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan, şah taşını H8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ve mat: kahramanımız, oyunu H7 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 45 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1