Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: Alberto C., 1. katta Sıçan'ye meydan okur.
Alberto C. öfkeyle karşılık verir: at taşı A3'dan C4'ya atlar ve düşman at taşını alır.
Sonunda Alberto C. mat eder ve Sıçan tahtadan kaçar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Alberto C., A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Sıçan, at taşını B6'ya iter, ve alberto C.'nun piyon taşı C4'yu alır ve C2'u geride bırakır. Acımasız bir darbe: Sıçan'nin at taşı C4 karesinde Alberto C.'nun piyon taşını alır.
Alberto C., C4 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F8'ya getirir. Alberto C., düşman piyon taşını alır: at taşı C4'dan A5'ya atlar.
Sıçan'nin piyon taşı G6'dan G5'ya ilerler. Alberto C., C6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, piyon taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Alberto C., düşman piyon taşını alır: at taşı C6'dan E5'ya atlar.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C4'ya iter. D7'dan Alberto C.'nun at taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan, şah taşını F8'dan E8'ya oynayarak karşılık verir. Şah: Alberto C., at taşını F6'ya getirerek ağı sıkar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D8'ya getirir. Alberto C., G4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan'nin şah taşı D8'dan D7'ya ilerler. E5'dan Alberto C.'nun at taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Alberto C., C4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını F7'ya iter, ve alberto C.'nun piyon taşı E3'yu alır ve E2'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını G5'dan G4'ya oynayarak karşılık verir, bu arada alberto C., fil taşını tahtada F1'dan E2'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G8'ya getirir. Alberto C., düşman piyon taşını alır: fil taşı E2'dan G4'ya atlar.
Sıçan'nin şah taşı G8'dan G7'ya ilerler. Alberto C., vezir taşını D1'dan A4'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını G6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
C6'dan Alberto C.'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını H7'ya iter. Alberto C., C7 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.
Sıçan, şah taşını H7'dan G8'ya oynayarak karşılık verir. Alberto C., E6 karesinde fil taşıyla şah çeker.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F8'ya getirir. Mat. F7 karesindeki Alberto C.'nun vezir taşı Sıçan'ye kaçış bırakmaz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 45 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.