Savaş kroniği

Alberto C., Sıçan karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.

Bir maceracının hassasiyetiyle Alberto C., A4 karesinde rakibin at taşını alır.

Sıçan, Alberto C.'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Temiz bir darbe: Alberto C.'nun piyon taşı A3 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan, at taşını B6'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile Alberto C., fil taşını B2'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını D8'ya iter; sonra uzun rok: Alberto C., şahı yeni bir sığınağa kaydırır.

Sıçan, piyon taşını C5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından alberto C., piyon taşını tahtada C2'dan C3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D7'ya getirir.

Sakin bir el ile Alberto C., piyon taşını E4'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı D7'dan E8'ya ilerler. Alberto C., at taşını G1'dan E2'ya ilerletir, ve sıçan, at taşını C8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile Alberto C., at taşını F4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F7'ya iter, hemen ardından alberto C.'nun piyon taşı E5'yu alır ve E4'u geride bırakır.

Sıçan, piyon taşını G6'dan G5'ya oynayarak karşılık verir; sonra alberto C., at taşını tahtada F4'dan E2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E8'ya getirir.

Sakin bir el ile Alberto C., at taşını D4'ya getirir, ve sıçan'nin piyon taşı G4'dan G3'ya ilerler. Temiz bir darbe: Alberto C.'nun piyon taşı G3 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan, at taşını B6'ya koyar ve her kareyi gözetler. D4'dan C6'ya Alberto C.'nun at taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını G4'ya iter. Temiz bir darbe: Alberto C.'nun at taşı A5 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan, şah taşını E8'dan F8'ya oynayarak karşılık verir. H8'dan Alberto C.'nun kale taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G7'ya getirir. Sakin bir el ile Alberto C., kale taşını H4'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı G7'dan G8'ya ilerler.

G4 karesinde piyon taşını alarak Alberto C., Sıçan'yi şaha zorlar.

Sıçan, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile Alberto C., piyon taşını F4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını E6'ya iter, hemen ardından alberto C.'nun kale taşı H4'yu alır ve G4'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını F7'dan G7'ya oynayarak karşılık verir. Alberto C., G4 karesinde kale taşıyla şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F8'ya getirir. Sakin bir el ile Alberto C., kale taşını G6'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı F8'dan F7'ya ilerler.

Alberto C., kale taşını G6'dan H6'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler. H6'dan E6'ya Alberto C.'nun kale taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Karanlıktan Sıçan, at taşını A4'ya iter; sonra alberto C.'nun fil taşı A1'yu alır ve B2'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını G7'dan G8'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından alberto C., kale taşını tahtada E6'dan C6'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H8'ya getirir. Temiz bir darbe: Alberto C.'nun kale taşı C4 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan'nin şah taşı H8'dan G7'ya ilerler. C4'dan A4'ya Alberto C.'nun kale taşı Sıçan'nin at taşını yutar.

Sıçan, şah taşını G6'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile Alberto C., kale taşını C4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F7'ya iter.

C7 karesinde piyon taşını alarak Alberto C., Sıçan'yi şaha zorlar.

Sıçan, şah taşını F7'dan G8'ya oynayarak karşılık verir; sonra alberto C., piyon taşını tahtada E5'dan E6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H8'ya getirir.

Sakin bir el ile Alberto C., piyon taşını E7'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı H8'dan G7'ya ilerler. Terfi: E8 karesinde Alberto C., bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Sıçan, şah taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile Alberto C., vezir taşını B5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını E6'ya iter.

Şah: Alberto C., kale taşını C6'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan, şah taşını E6'dan F7'ya oynayarak karşılık verir. Alberto C., B7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G8'ya getirir. Mat. C8 karesindeki Alberto C.'nun kale taşı Sıçan'ye kaçış bırakmaz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 26 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1