Savaş kroniği

kahramanımız, Sıçan karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.

Sıçan, vezir taşını A4'dan A2'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir!

Mat. Sıçan, bu katta kahramanımız'yu yener.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya getirir, bu arada sıçan'nin piyon taşı C5'dan C4'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını D2'dan D4'ya ilerletir.

Sıçan, piyon taşını A3'dan B2'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D1'ya yerleştirir. Sıçan'nin piyonu B1 karesinde taç giyer ve düşman bir vezir doğar.

kahramanımız'nun şah taşı D2'yu alır ve D1'u geride bırakır. Sıçan, vezir taşını B1'dan B6'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada D4'dan D5'ya kaydırır.

Sıçan, F2 karesinde piyon taşını alır ve kahramanımız'yu şah çeker.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C3'ya getirir. Sıçan, piyon taşını C6'dan D5'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı D5 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan, E1 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

C3'dan C4'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan'nin vezir taşı B4'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız'nun şah taşı D3'yu alır ve C4'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını E7'dan E5'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada D5'dan D6'ya kaydırır.

Sıçan, B5 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E4'ya getirir. Sıçan'nin vezir taşı A4'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, şah taşını E4'dan D5'ya ilerletir. Sıçan'den şah: piyon taşı C6 karesine kök salar.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E6'ya yerleştirir. Sıçan, A2 karesinde piyon taşını alır ve kahramanımız'yu şah çeker.

kahramanımız'nun piyon taşı C4'yu alır ve C2'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını E5'dan E4'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada H2'dan H3'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C5'ya getirir. H3'dan G4'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Mat: Sıçan, kahramanımız'yu C4 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
32
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 5
Material captured (hero / opponent)
3 / 5
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (32 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.

More from floor 1