Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 5. katta Dev sıçan'ye meydan okur.

kahramanımız'nun vezir taşı E4'ya iner ve Dev sıçan'nin fil taşını yener!

Mat! kahramanımız, Dev sıçan'yi devirir ve zaferi ilan eder.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, E3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Dev sıçan, fil taşını H1'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı E3'dan F4'ya atlar.

Dev sıçan'den şah: at taşı F3 karesine kök salar.

kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan D1'ya kaydırır. Dev sıçan'nin at taşı G1'ya iner ve at taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, düşman fil taşını alır: fil taşı C1'dan A3'ya atlar.

Dev sıçan'nin şah taşı E8'dan E7'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını D1'dan C2'ya ilerletir, hemen ardından dev sıçan, piyon taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C3'ya yerleştirir. Dev sıçan, E2 karesinde at taşıyla şah çeker.

kahramanımız, C4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Dev sıçan, fil taşını H1'dan F3'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada F4'dan F5'ya kaydırır. Dev sıçan'den şah: piyon taşı D5 karesine kök salar.

kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Dev sıçan'nin şah taşı E7'dan F7'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını A3'dan B2'ya ilerletir; sonra dev sıçan, piyon taşını A4'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F6'ya yerleştirir. Karanlıktan Dev sıçan, piyon taşını D4'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı B2'dan D4'ya atlar.

Acımasız bir darbe: Dev sıçan'nin at taşı D4 karesinde kahramanımız'nun fil taşını alır.

kahramanımız, D4 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Dev sıçan, piyon taşını A3'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C3'ya getirir; sonra dev sıçan'nin fil taşı F3'dan D1'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını D2'dan D4'ya ilerletir, hemen ardından dev sıçan, fil taşını A4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D5'ya yerleştirir.

Karanlıktan Dev sıçan, fil taşını B5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı B3'yu alır ve C3'u geride bırakır. Dev sıçan, fil taşını B5'dan C6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada D5'dan D6'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Dev sıçan, şah taşını G6'ya getirir. kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Dev sıçan'nin fil taşı C6'dan F3'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını D6'dan D7'ya ilerletir; sonra dev sıçan, şah taşını F5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız'nun piyonu D8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Karanlıktan Dev sıçan, şah taşını G5'ya iter. Şah: kahramanımız, piyon taşını F7'ya getirerek ağı sıkar.

Dev sıçan, şah taşını G5'dan F4'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız'nun piyonu F8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Zindan kurnazlığıyla Dev sıçan, şah taşını E4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını F6'ya getirir; sonra dev sıçan'nin fil taşı F3'dan G2'ya ilerler.

Şah: kahramanımız, vezir taşını E7'ya getirerek ağı sıkar.

Dev sıçan, şah taşını D3'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, D7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Karanlıktan Dev sıçan, şah taşını E2'ya iter. E5'dan kahramanımız'nun vezir taşı Dev sıçan'yi savunmaya zorlar.

Dev sıçan, fil taşını G2'dan E4'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, E4 karesinde fil taşını alır ve Dev sıçan'yi şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Dev sıçan, şah taşını F1'ya getirir. kahramanımız, F7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Dev sıçan'nin şah taşı F1'dan G1'ya ilerler. kahramanımız, G4 karesinde piyon taşını alır ve Dev sıçan'yi şah çeker.

Dev sıçan, şah taşını H1'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, vezir taşını F1'ya getirerek ağı sıkar.

Dev sıçan'nin şah taşı H2'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

Ve mat: kahramanımız, oyunu G2 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 20 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 7
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Dev sıçan, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 5