Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: Alfonso M., 5. katta Dev sıçan'ye meydan okur.

Alfonso M. öfkeyle karşılık verir: kale taşı C4'dan D4'ya atlar ve düşman fil taşını alır.

Sonunda Alfonso M. mat eder ve Dev sıçan tahtadan kaçar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Alfonso M., E3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Dev sıçan, at taşını B2'ya getirir. Sakin bir el ile Alfonso M., şah taşını F2'ya getirir; sonra dev sıçan'nin fil taşı G4'dan D7'ya ilerler.

Alfonso M., piyon taşını G2'dan G3'ya ilerletir, hemen ardından dev sıçan, fil taşını C7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Alfonso M., düşman piyon taşını alır: kale taşı A1'dan A3'ya atlar.

Karanlıktan Dev sıçan, fil taşını D8'ya iter, bu arada alfonso M.'nun kale taşı A2'yu alır ve A3'u geride bırakır. Dev sıçan'nin at taşı D1'ya ulaşır ve Alfonso M.'nun şahını tehdit eder.

Alfonso M., şah taşını tahtada F2'dan E2'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Dev sıçan, at taşını B2'ya getirir. Alfonso M., B2 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Dev sıçan, G4 karesinde fil taşıyla şah çeker.

Alfonso M., şah taşını E2'dan F2'ya ilerletir; sonra dev sıçan, piyon taşını A4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile Alfonso M., kale taşını A2'ya yerleştirir.

Karanlıktan Dev sıçan, şah taşını D7'ya iter. Alfonso M., düşman piyon taşını alır: kale taşı A2'dan A4'ya atlar.

Dev sıçan, piyon taşını A6'dan A5'ya oynayarak karşılık verir. Alfonso M., E4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Dev sıçan, fil taşını H5'ya getirir. Alfonso M., düşman piyon taşını alır: kale taşı E4'dan E5'ya atlar.

Dev sıçan'nin piyon taşı C6'dan C5'ya ilerler. Alfonso M., H5 karesine inerek düşman fil taşını ele geçirir.

Dev sıçan, piyon taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: Alfonso M., kale taşını D5'ya getirerek ağı sıkar.

Karanlıktan Dev sıçan, şah taşını C8'ya iter. Alfonso M., C5 karesinde kale taşıyla şah çeker.

Dev sıçan, şah taşını C8'dan B7'ya oynayarak karşılık verir. Alfonso M., düşman piyon taşını alır: kale taşı C5'dan C4'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Dev sıçan, fil taşını B6'ya getirir. Sakin bir el ile Alfonso M., şah taşını F3'ya getirir, hemen ardından dev sıçan'nin şah taşı B7'dan A8'ya ilerler.

Alfonso M., piyon taşını E3'dan E4'ya ilerletir; sonra dev sıçan, fil taşını D4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Alfonso M., D4 karesine inerek düşman fil taşını ele geçirir.

Karanlıktan Dev sıçan, şah taşını A7'ya iter, ve alfonso M.'nun kale taşı A4'yu alır ve D4'u geride bırakır. Dev sıçan, şah taşını A7'dan B8'ya oynayarak karşılık verir.

Alfonso M., A5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Dev sıçan, şah taşını C7'ya getirir. Sakin bir el ile Alfonso M., kale taşını D5'ya getirir; sonra dev sıçan'nin şah taşı C7'dan B7'ya ilerler.

Alfonso M., piyon taşını G3'dan G4'ya ilerletir, hemen ardından dev sıçan, şah taşını A6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile Alfonso M., piyon taşını G5'ya yerleştirir.

Karanlıktan Dev sıçan, şah taşını B7'ya iter, bu arada alfonso M.'nun piyon taşı G6'yu alır ve G5'u geride bırakır. Dev sıçan, şah taşını B7'dan C8'ya oynayarak karşılık verir, ve alfonso M., piyon taşını tahtada G6'dan G7'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Dev sıçan, şah taşını B8'ya getirir. Alfonso M.'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Dev sıçan'nin şah taşı B8'dan B7'ya ilerler. Alfonso M., vezir taşını G8'dan E6'ya ilerletir; sonra dev sıçan, şah taşını B8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile Alfonso M., kale taşını D7'ya yerleştirir. Karanlıktan Dev sıçan, şah taşını C8'ya iter. Ve mat: Alfonso M., oyunu E8 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 17 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Dev sıçan, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 5