Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin şah taşı, G8 karesinde kahramanımız'nun vezir taşını alır.

Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, piyon taşını G2'dan G4'ya ilerletir. Acımasız bir darbe: Sıçan'nin piyon taşı B2 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F1'ya yerleştirir. B1 karesinde Sıçan terfi eder ve takviye bir fil kazanır.

kahramanımız'nun piyon taşı H4'yu alır ve H2'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını G6'dan G5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, G5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G6'ya getirir.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin fil taşı A2 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, piyon taşını G6'dan G7'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin şah taşı G8 karesinde kahramanımız'nun vezir taşını alır.

kahramanımız'nun piyon taşı F4'yu alır ve F2'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını E7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada F4'dan F5'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı F8'dan G8'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını G4'dan G5'ya ilerletir. Acımasız bir darbe: Sıçan'nin piyon taşı F5 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, F5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını A4'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı F6'yu alır ve F5'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını C6'dan C5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada G5'dan G6'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını D5'ya getirir. F7'dan kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan'nin şah taşı G8'dan F8'ya ilerler. Şah: kahramanımız, piyon taşını G7'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan'nin şah taşı F7'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını F6'ya iter. F8'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan, şah taşını F6'dan E5'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, vezir taşını E8'ya getirerek ağı sıkar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını C6'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin fil taşı A2'dan B3'ya ilerler.

kahramanımız, C7 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.

Sıçan, şah taşını F5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını E5'ya iter. kahramanımız, E7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Sıçan, şah taşını E5'dan F4'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, vezir taşını tahtada E7'dan D7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C3'ya getirir.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı D2'dan C3'ya atlar.

Sıçan'nin şah taşı F4'dan E3'ya ilerler. kahramanımız, E6 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Sıçan, şah taşını F3'ya koyar ve her kareyi gözetler. F6'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını E3'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı C4'yu alır ve C3'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını E3'dan D2'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, H6 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C3'ya getirir. kahramanımız, D5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan'nin fil taşı B3'dan A2'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını D5'dan D6'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını B2'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını A3'ya iter. kahramanımız'nun piyonu D8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan, C4 karesinde fil taşıyla şah çeker.

kahramanımız, şah taşını tahtada F1'dan E1'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını A2'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını D1'ya getirir.

A1 karesinde Sıçan terfi eder ve takviye bir kale kazanır.

F6'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan, şah taşını A3'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, kale taşını B1'ya iter, bu arada kahramanımız'nun vezir taşı C6'yu alır ve F6'u geride bırakır.

D1 karesinde vezir taşını devirdikten sonra Sıçan, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, düşman kale taşını alır: şah taşı E1'dan D1'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, fil taşını A6'ya getirir. kahramanımız, A6 karesinde fil taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.

Sıçan'nin şah taşı A3'dan B3'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını C3'dan C4'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını C3'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını B4'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı C6'yu alır ve C5'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını B4'dan C3'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada C6'dan C7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B2'ya getirir.

kahramanımız'nun piyonu C8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan'nin şah taşı B2'dan B1'ya ilerler. Şah: kahramanımız, vezir taşını B6'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan, şah taşını A2'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, C2 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını A1'ya iter, bu arada kahramanımız'nun vezir taşı B3'yu alır ve B6'u geride bırakır.

Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 40 s
Moves
95
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 6
Material captured (hero / opponent)
14 / 22
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 1