Savaş kroniği

kahramanımız, Sıçan karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, F5 karesinde rakibin fil taşını alır.

Sıçan, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya yerleştirir. Sıçan, B2'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

kahramanımız'nun piyon taşı H4'yu alır ve H2'u geride bırakır. Sıçan'nin piyonu B1 karesinde taç giyer ve düşman bir fil doğar.

kahramanımız, piyon taşını tahtada H4'dan H5'ya kaydırır. Sıçan, C2'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

H5'dan G6'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan'nin fil taşı C2'dan F5'ya ilerler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı F5 karesinde fil taşını devirir.

Sıçan, piyon taşını A4'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F7'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı D3'yu alır ve D2'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını F7'dan G8'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada F5'dan F6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını D6'ya getirir.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı E7 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan'nin piyon taşı A4'dan A3'ya ilerler. Terfi: E8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Sıçan, şah taşını G8'dan G7'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını C8'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F6'ya iter. C8'dan C7'ya kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan, şah taşını F6'dan E6'ya oynayarak karşılık verir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı C6 karesinde piyon taşını devirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F3'ya getirir, ve sıçan'nin piyon taşı D6'dan D5'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını E2'dan E4'ya ilerletir, bu arada sıçan, piyon taşını D4'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, F4 karesinde piyon taşıyla şah çeker.

Sıçan, şah taşını E5'dan F4'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı C5 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan, şah taşını F4'dan F3'ya oynayarak karşılık verir. C5'dan A3'ya kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını C5'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı F4'dan G3'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını A2'dan A4'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını G2'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A5'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını H3'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı A6'yu alır ve A5'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını H3'dan G2'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada A6'dan A7'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G3'ya getirir. Terfi: A8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Sıçan'nin şah taşı G3'dan F3'ya ilerler. kahramanımız, E5 karesinde piyon taşıyla şah çeker.

Sıçan, şah taşını G3'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını G4'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı E7'yu alır ve E6'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını G4'dan H4'ya oynayarak karşılık verir. Terfi: E8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H3'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı D4 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan'nin şah taşı H3'dan H2'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını A8'dan D5'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını G3'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, G5 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını F3'ya iter. Mat. F8 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'ye kaçış bırakmaz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 29 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1