Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.
kahramanımız öfkeyle karşılık verir: piyon taşı D4'dan E5'ya atlar ve düşman at taşını alır.
Ne kahramanımız ne de Sıçan zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız'nun piyon taşı B3'yu alır ve B2'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını C5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, C4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını A4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C3'ya getirir; sonra sıçan'nin at taşı D7'dan B6'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını C4'dan C5'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, at taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D3'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, at taşını E5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı D4'yu alır ve D3'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını E8'dan D8'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, düşman at taşını alır: piyon taşı D4'dan E5'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını G5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E6'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı D8'dan C8'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını E1'dan D2'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını B7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D3'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını A7'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı D4'yu alır ve D3'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını G4'dan G3'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, G3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını G4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F3'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı A7'dan B7'ya ilerler.
kahramanımız, G4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, şah taşını C8'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını B7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı G6'yu alır ve G5'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını B7'dan A6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada G6'dan G7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B7'ya getirir.
kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Sıçan'nin şah taşı B7'dan A6'ya ilerler. A8'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan, şah taşını B5'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya yerleştirir.
Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 21 s
- Moves
- 39
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 0
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.