Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.
kahramanımız öfkeyle karşılık verir: şah taşı B5'dan B6'ya atlar ve düşman at taşını alır.
Sonunda kahramanımız mat eder ve Sıçan tahtadan kaçar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C3'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı G6'dan G5'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını D2'dan D4'ya ilerletir; sonra sıçan, piyon taşını A4'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, G5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C4'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı F3'yu alır ve F2'u geride bırakır. Sıçan, at taşını D7'dan B6'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, G4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını F6'ya getirir; sonra sıçan'nin at taşı B6'dan C8'ya ilerler.
kahramanımız, E5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan'nin piyon taşı B2'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D2'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını E7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı C2'yu alır ve D2'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını E7'dan D7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı C2'dan B2'ya atlar.
Sıçan, A3 karesinde piyon taşıyla şah çeker.
kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan'nin şah taşı D7'dan D8'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını A3'dan B4'ya ilerletir.
Sıçan'den şah: piyon taşı C5 karesine kök salar.
kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını E7'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı C5'dan C4'ya atlar.
Sıçan, şah taşını E7'dan D8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada G4'dan G5'ya kaydırır. Sıçan'den şah: at taşı B6 karesine kök salar.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını B5'ya getirir; sonra sıçan'nin at taşı B6'dan A8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G5'dan G6'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını B6'ya iter. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Sıçan, şah taşını E8'dan E7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, vezir taşını tahtada G8'dan G6'ya kaydırır. Sıçan'nin piyon taşı C6'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, B6 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Sıçan'nin şah taşı E7'dan D8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H2'dan H4'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C5'ya iter. kahramanımız, D6 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Sıçan, şah taşını E7'dan F7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada H5'dan H6'ya kaydırır. Sıçan'nin piyon taşı D4'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı C3'dan D4'ya atlar.
Sıçan'nin şah taşı F7'dan G8'ya ilerler. kahramanımız, G6 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Sıçan, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını E7'ya iter.
Şah: kahramanımız, vezir taşını D6'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan, şah taşını E7'dan F7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, F6 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E8'ya getirir. kahramanımız'nun piyonu H8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Sıçan'nin şah taşı E8'dan D7'ya ilerler. Şah: kahramanımız, vezir taşını H7'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ve mat: kahramanımız, oyunu H8 karesinde bitirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 26 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.