Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.

kahramanımız'nun piyon taşı B4'ya iner ve Sıçan'nin at taşını yener!

Mat! kahramanımız, Sıçan'yi devirir ve zaferi ilan eder.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını A4'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı E4'yu alır ve E2'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını E7'dan E5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada H2'dan H3'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını B8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F4'ya getirir; sonra sıçan'nin at taşı B8'dan A6'ya ilerler.

kahramanımız, E5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını G3'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı C3'yu alır ve C2'u geride bırakır.

Sıçan, at taşını A6'dan B4'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman at taşını alır: piyon taşı C3'dan B4'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını G5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını B5'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı F8'dan G8'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını E6'dan E7'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını H7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız'nun piyonu E8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını H6'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı E5'yu alır ve E4'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını G5'dan G4'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, G4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan'nin piyon taşı B5'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E6'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı H6'dan G7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını E6'dan E7'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, piyon taşını B4'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Şah: kahramanımız, vezir taşını F8'ya getirerek ağı sıkar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını G6'ya iter. kahramanımız'nun piyonu E8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan, şah taşını G6'dan H7'ya oynayarak karşılık verir. F5'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G7'ya getirir. Şah: kahramanımız, vezir taşını G5'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan'nin şah taşı G7'dan H7'ya ilerler. Ve mat: kahramanımız, oyunu H5 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 7 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
6 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 1