Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, B4 karesinde rakibin at taşını alır.
Sıçan, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B2'dan A3'ya atlar.
Sıçan, at taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını D8'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı H3'yu alır ve H2'u geride bırakır.
Sıçan, piyon taşını C5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, G4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan'nin at taşı G4'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A4'ya getirir; sonra sıçan'nin piyon taşı E7'dan E6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını D2'dan D3'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, piyon taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı D3'dan C4'ya atlar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını E8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı F3'yu alır ve F2'u geride bırakır. Sıçan, at taşını G4'dan E3'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada F3'dan F4'ya kaydırır.
Sıçan'nin at taşı G2'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F1'ya getirir. Sıçan'den şah: at taşı E3 karesine kök salar.
kahramanımız, şah taşını F1'dan E1'ya ilerletir. Acımasız bir darbe: Sıçan'nin piyon taşı F4 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
kahramanımız, F4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını F7'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı C5'yu alır ve C4'u geride bırakır. C2 karesinde piyon taşını devirdikten sonra Sıçan, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan D1'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını B4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A3'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı F7'dan E6'ya ilerler.
kahramanımız, B4 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Sıçan'nin piyon taşı B4'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı A6'yu alır ve A5'u geride bırakır.
Sıçan'nin şah taşı F4'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, piyon taşını tahtada A6'dan A7'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E3'ya getirir. kahramanımız'nun piyonu A8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Sıçan'nin şah taşı E3'dan F2'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı A8'dan C6'ya atlar.
Sıçan, piyon taşını B3'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını H1'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını G3'ya iter.
G1'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan, şah taşını G3'dan H4'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, G6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını B2'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C2'ya getirir; sonra sıçan'nin piyon taşı C7'dan C6'ya ilerler.
kahramanımız, B2 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, şah taşını H3'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı G6'dan C6'ya atlar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını H2'ya iter, bu arada kahramanımız'nun vezir taşı D5'yu alır ve C6'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını H2'dan H3'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada C5'dan C6'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C7'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı H4'dan G3'ya ilerler.
kahramanımız'nun piyonu C8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Sıçan, şah taşını H4'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını G3'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı E4'yu alır ve E3'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını G3'dan G2'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, E5 karesinde piyon taşıyla şah çeker.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G3'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E6'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı G3'dan H3'ya ilerler.
Şah: kahramanımız, piyon taşını E7'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan, şah taşını H2'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız'nun piyonu E8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını G3'ya iter. G8'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan, şah taşını G3'dan H2'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, vezir taşını tahtada C8'dan D8'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H3'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını G5'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı H3'dan H2'ya ilerler. Mat. H5 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'ye kaçış bırakmaz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 36 s
- Moves
- 81
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.