Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 3. katta Örümcek'ye meydan okur.

Örümcek, vezir taşını A8'ya ilerletir ve vezir taşımızı ele geçirir.

Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Örümcek isimlerini saklar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, piyon taşını tahtada F2'dan F3'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını F7'ya getirir. kahramanımız, düşman at taşını alır: piyon taşı F3'dan E4'ya atlar.

Örümcek'nin şah taşı F7'dan G6'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E1'dan D1'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C1'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını H4'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı B1'yu alır ve C1'u geride bırakır.

Örümcek, şah taşını H4'dan H3'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada B1'dan A1'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G3'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını B1'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı G3'dan H2'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını B1'dan C1'ya ilerletir; sonra örümcek, piyon taşını A5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D1'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını C6'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı A3'yu alır ve A2'u geride bırakır.

Örümcek, şah taşını H2'dan H1'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada D1'dan C1'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını E6'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını B1'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı H1'dan G1'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını B1'dan A2'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını G2'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B1'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını G3'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı A2'yu alır ve B1'u geride bırakır.

Örümcek, şah taşını G3'dan H2'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada A2'dan A1'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G3'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını A2'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı G3'dan F2'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını A2'dan B1'ya ilerletir; sonra örümcek, piyon taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını A2'ya yerleştirir. Örümcek'nin şah taşı E2'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız'nun şah taşı B1'yu alır ve A2'u geride bırakır. Örümcek, piyon taşını F6'dan F5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, F5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını F2'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı F5'dan E6'ya atlar.

Örümcek'nin şah taşı F2'dan G1'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını E6'dan E7'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, piyon taşını E4'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız'nun piyonu E8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını F2'ya iter. kahramanımız, A4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek, şah taşını F2'dan F1'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada B1'dan A2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını E2'ya getirir.

kahramanımız, A5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek'nin şah taşı E2'dan F1'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı A5'dan C3'ya atlar.

Örümcek, piyon taşını E2'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını C4'ya iter.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı C3'dan C4'ya atlar.

Örümcek, piyon taşını E4'dan E3'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada A4'dan A5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını F2'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını A3'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı F2'dan F3'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını A5'dan A6'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını F2'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A7'ya yerleştirir. E1 karesinde Örümcek terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.

kahramanımız'nun piyonu A8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Örümcek, A1 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

kahramanımız, şah taşını tahtada A3'dan B4'ya kaydırır. Acımasız bir darbe: Örümcek'nin vezir taşı A8 karesinde kahramanımız'nun vezir taşını alır.

Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını D3'ya getirir. Örümcek'den şah: vezir taşı B7 karesine kök salar.

kahramanımız, şah taşını B4'dan A5'ya ilerletir. Örümcek, B5 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

kahramanımız, B5 karesine inerek düşman vezir taşını ele geçirir.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını G1'ya iter. kahramanımız, E3 karesinde piyon taşını alır ve Örümcek'yi şah çeker.

Örümcek, şah taşını G1'dan H2'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada C2'dan C4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını H1'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C5'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı H1'dan G2'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını C5'dan C6'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını F1'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C7'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını G2'ya iter. kahramanımız'nun piyonu C8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Örümcek, şah taşını G2'dan F1'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, vezir taşını tahtada C8'dan G4'ya kaydırır.

Ne kahramanımız ne de Örümcek zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 19 s
Moves
91
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
19 / 10
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.

More from floor 3