Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 14. katta Yürüyen mezar'ye meydan okur.

kahramanımız'nun at taşı D6'ya iner ve Yürüyen mezar'nin vezir taşını yener!

Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Yürüyen mezar geri çekilir.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Yürüyen mezar, vezir taşını D6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını C4'ya getirir; sonra yürüyen mezar'nin at taşı D4'dan B3'ya ilerler.

kahramanımız, D6 karesinde vezir taşını alır ve Yürüyen mezar'yi şah çeker.

Yürüyen mezar, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı D6'dan B7'ya atlar.

Gölgelerden, Sırt bıçağı. Yürüyen mezar, kahramanımız'nun kılıcına bir taş kaybeder.

Karanlıktan Yürüyen mezar, at taşını A5'ya iter. kahramanımız, A5 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Yürüyen mezar, şah taşını E7'dan F6'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, at taşını tahtada A5'dan C4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Yürüyen mezar, şah taşını G5'ya getirir, hemen ardından sakin bir el ile kahramanımız, at taşını E5'ya getirir.

Yürüyen mezar'nin piyon taşı H6'dan H5'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı E5'dan D7'ya atlar.

Yürüyen mezar, şah taşını F4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını F6'ya yerleştirir, ve karanlıktan Yürüyen mezar, piyon taşını H4'ya iter.

kahramanımız'nun şah taşı D2'yu alır ve E1'u geride bırakır, bu arada yürüyen mezar, şah taşını F4'dan F3'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, D3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Yürüyen mezar, piyon taşını F4'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı F6'dan H7'ya atlar.

Yürüyen mezar'nin piyon taşı H4'dan H3'ya ilerler. Şah: kahramanımız, at taşını G5'ya getirerek ağı sıkar.

Yürüyen mezar, şah taşını G2'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E4'ya yerleştirir, bu arada karanlıktan Yürüyen mezar, piyon taşını H2'ya iter.

kahramanımız'nun at taşı F3'yu alır ve G5'u geride bırakır, ve yürüyen mezar, şah taşını G2'dan F2'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı F3'dan H2'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Yürüyen mezar, piyon taşını F3'ya getirir. kahramanımız, F3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Yürüyen mezar isimlerini saklar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
45 s
Moves
33
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
19 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 14 statistics

Against Yürüyen mezar, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 50% of the games on this floor.

More from floor 14