Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Yürüyen mezar, 14. katta.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, B2 karesinde rakibin vezir taşını alır.
Yürüyen mezar, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B2'dan A3'ya atlar.
Yürüyen mezar, fil taşını B7'dan A6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, D3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Yürüyen mezar, fil taşını C8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını B2'ya getirir; sonra yürüyen mezar'nin vezir taşı B6'dan D6'ya ilerler.
kahramanımız, D4 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Yürüyen mezar, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını C3'ya yerleştirir. Karanlıktan Yürüyen mezar, şah taşını F8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun kale taşı B1'yu alır ve A1'u geride bırakır.
Yürüyen mezar, at taşını F6'dan G4'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, kale taşını tahtada B1'dan B8'ya kaydırır. Acımasız bir darbe: Yürüyen mezar'nin vezir taşı B8 karesinde kahramanımız'nun kale taşını alır.
kahramanımız, D5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Yürüyen mezar'nin vezir taşı B8'dan D6'ya ilerler. kahramanımız, at taşını D5'dan C3'ya ilerletir.
Yürüyen mezar'nin vezir taşı E6'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını E2'ya yerleştirir. Karanlıktan Yürüyen mezar, at taşını E5'ya iter. kahramanımız, düşman at taşını alır: fil taşı D4'dan E5'ya atlar.
Yürüyen mezar, fil taşını C8'dan A6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, fil taşını tahtada E5'dan F4'ya kaydırır. Yürüyen mezar'nin vezir taşı A2'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını C1'ya getirir. Acımasız bir darbe: Yürüyen mezar'nin fil taşı D3 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
kahramanımız, at taşını E2'dan G3'ya ilerletir, hemen ardından yürüyen mezar, vezir taşını B2'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman vezir taşını alır: vezir taşı C1'dan B2'ya atlar.
Karanlıktan Yürüyen mezar, fil taşını C2'ya iter. kahramanımız, C2 karesine inerek düşman fil taşını ele geçirir.
Yürüyen mezar, piyon taşını D7'dan D6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı C2'dan F5'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Yürüyen mezar, şah taşını G8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını C4'ya getirir, hemen ardından yürüyen mezar'nin şah taşı G8'dan F8'ya ilerler.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı F5'dan H7'ya atlar.
Yürüyen mezar, piyon taşını D5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, D5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Yürüyen mezar, şah taşını E8'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı H7'dan H6'ya atlar.
Yürüyen mezar, şah taşını E8'dan D8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, vezir taşını tahtada H6'dan G7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Yürüyen mezar, şah taşını D7'ya getirir.
kahramanımız, F7 karesinde piyon taşını alır ve Yürüyen mezar'yi şah çeker.
Yürüyen mezar'nin şah taşı D7'dan D8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H2'dan H4'ya ilerletir, hemen ardından yürüyen mezar, şah taşını C8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya yerleştirir. Karanlıktan Yürüyen mezar, şah taşını D8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı H6'yu alır ve H5'u geride bırakır.
Yürüyen mezar, şah taşını D8'dan C8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada H6'dan H7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Yürüyen mezar, şah taşını D8'ya getirir.
Ve mat: kahramanımız, oyunu H8 karesinde bitirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 49 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 7
- First capture
- move 0
Floor 14 statistics
Against Yürüyen mezar, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.