Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Yürüyen mezar, 14. katta.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: vezir taşı D3'dan C4'ya atlar ve düşman vezir taşını alır.

Sonunda kahramanımız mat eder ve Yürüyen mezar tahtadan kaçar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C3'ya getirir. Gizlenme sayesinde kahramanımız, tahtada Yürüyen mezar'yi kandırır.

Yürüyen mezar, C2 karesinde at taşıyla şah çeker.

kahramanımız, C2 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Yürüyen mezar'nin vezir taşı H4'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G3'ya yerleştirir, bu arada karanlıktan Yürüyen mezar, piyon taşını H5'ya iter. kahramanımız, D3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Yürüyen mezar, vezir taşını H4'dan C4'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman vezir taşını alır: vezir taşı D3'dan C4'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Yürüyen mezar, at taşını G4'ya getirir, hemen ardından sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H3'ya getirir. Yürüyen mezar'nin şah taşı E8'dan F8'ya ilerler.

kahramanımız, düşman at taşını alır: piyon taşı H3'dan G4'ya atlar.

Yürüyen mezar, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, H5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Yürüyen mezar, şah taşını F6'ya iter. kahramanımız'nun at taşı A3'yu alır ve B1'u geride bırakır, bu arada yürüyen mezar, şah taşını F6'dan E7'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, at taşını tahtada G1'dan F3'ya kaydırır. Yürüyen mezar'nin fil taşı F3'ya iner ve at taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, düşman fil taşını alır: piyon taşı E2'dan F3'ya atlar.

Yürüyen mezar'nin piyon taşı B6'dan B5'ya ilerler. kahramanımız, B5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Yürüyen mezar, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını C4'ya yerleştirir, bu arada karanlıktan Yürüyen mezar, şah taşını D8'ya iter.

kahramanımız'nun vezir taşı A6'yu alır ve B5'u geride bırakır, ve yürüyen mezar, şah taşını D8'dan E7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, kale taşını tahtada A1'dan B1'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Yürüyen mezar, piyon taşını H6'ya getirir, hemen ardından sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını B8'ya getirir. Yürüyen mezar'nin piyon taşı D7'dan D5'ya ilerler.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı C4'dan D5'ya atlar.

Yürüyen mezar, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını B5'ya yerleştirir, ve karanlıktan Yürüyen mezar, piyon taşını F4'ya iter.

Mat. A7 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Yürüyen mezar'ye kaçış bırakmaz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 3 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 3
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 14 statistics

Against Yürüyen mezar, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 14