Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Yarasa, 4. katta.
kahramanımız'nun fil taşı H6'ya iner ve Yarasa'nin kale taşını yener!
Mat! kahramanımız, Yarasa'yi devirir ve zaferi ilan eder.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, düşman kale taşını alır: fil taşı C1'dan H6'ya atlar.
Yarasa'nin şah taşı E8'dan D8'ya ilerler. kahramanımız, at taşını G1'dan E2'ya ilerletir, hemen ardından yarasa, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya yerleştirir. Karanlıktan Yarasa, at taşını D8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı H5'yu alır ve H4'u geride bırakır.
Yarasa, piyon taşını A4'dan A3'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, at taşını tahtada E2'dan C1'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Yarasa, şah taşını C8'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya getirir, hemen ardından yarasa'nin piyon taşı D5'dan D4'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G4'dan G5'ya ilerletir; sonra yarasa, at taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G6'ya yerleştirir. Yarasa'nin at taşı H6'ya iner ve fil taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız'nun piyon taşı G7'yu alır ve G6'u geride bırakır. Yarasa, şah taşını C8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Zindan kurnazlığıyla Yarasa, piyon taşını C4'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı G8'dan C4'ya atlar.
Yarasa'nin piyon taşı B6'dan B5'ya ilerler. kahramanımız, B5 karesinde piyon taşını alır ve Yarasa'yi şah çeker.
Yarasa, şah taşını C7'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını B3'ya yerleştirir. Gölgelerden, Sırt bıçağı. Yarasa, kahramanımız'nun kılıcına bir taş kaybeder.
Karanlıktan Yarasa, piyon taşını A6'ya iter. kahramanımız'nun at taşı E2'yu alır ve C1'u geride bırakır, ve yarasa, şah taşını C7'dan D8'ya oynayarak karşılık verir.
B6'dan kahramanımız'nun vezir taşı Yarasa'yi savunmaya zorlar.
Zindan kurnazlığıyla Yarasa, şah taşını E8'ya getirir. kahramanımız, A6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Yarasa'nin piyon taşı D4'dan D3'ya ilerler; sonra kahramanımız, at taşını E2'dan C3'ya ilerletir. Yarasa, at taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, D6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Yarasa, piyon taşını E3'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı D6'dan D3'ya atlar.
Yarasa, piyon taşını E3'dan E2'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, E2 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Yarasa, şah taşını F8'ya getirir; sonra sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını D5'ya getirir. Yarasa'nin piyon taşı E5'dan E4'ya ilerler.
kahramanımız, E4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Yarasa, at taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H6'ya yerleştirir, bu arada karanlıktan Yarasa, şah taşını F7'ya iter.
kahramanımız'nun piyon taşı H7'yu alır ve H6'u geride bırakır, ve yarasa, at taşını E7'dan G6'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, vezir taşını D5'ya getirerek ağı sıkar.
Zindan kurnazlığıyla Yarasa, şah taşını E8'ya getirir, hemen ardından sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını D6'ya getirir. Yarasa'nin şah taşı E8'dan F7'ya ilerler; sonra kahramanımız, at taşını C3'dan D5'ya ilerletir.
Yarasa, at taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, E5 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Karanlıktan Yarasa, şah taşını F8'ya iter. kahramanımız'nun piyonu H8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Yarasa, şah taşını F8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir. Mat. F5 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Yarasa'ye kaçış bırakmaz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 15 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.