Savaş kroniği

Kanalizasyon derinliklerinde Ruben V., Sıçan ile yüzleşir.

Bir maceracının hassasiyetiyle Ruben V., E7 karesinde rakibin at taşını alır.

Sıçan, Ruben V.'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Ruben V., piyon taşını G2'dan G3'ya ilerletir, ve sıçan, piyon taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile Ruben V., piyon taşını B3'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C4'ya iter. C1'dan A3'ya Ruben V.'nun fil taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan, at taşını D7'dan B6'ya oynayarak karşılık verir; sonra ruben V., at taşını tahtada B1'dan C3'ya kaydırır. O anda, Sırt bıçağı: Sıçan'nin taşlarından biri iz bırakmadan yok olur.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D8'ya getirir, ve sakin bir el ile Ruben V., piyon taşını H4'ya getirir. Sıçan'nin at taşı B6'dan D5'ya ilerler, bu arada ruben V., at taşını C3'dan E4'ya ilerletir.

Sıçan, at taşını B6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile Ruben V., piyon taşını H5'ya yerleştirir; sonra karanlıktan Sıçan, at taşını D5'ya iter.

Ruben V.'nun piyon taşı H6'yu alır ve H5'u geride bırakır, hemen ardından sıçan, şah taşını D8'dan E8'ya oynayarak karşılık verir. Ruben V., piyon taşını tahtada H6'dan H7'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D8'ya getirir. Terfi: H8 karesinde Ruben V., bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Sıçan'nin şah taşı D8'dan D7'ya ilerler, ve ruben V., kale taşını H1'dan H6'ya ilerletir. Sıçan, piyon taşını A4'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Temiz bir darbe: Ruben V.'nun piyon taşı A4 karesinde piyon taşını devirir.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını G5'ya iter. Ruben V., H7 karesinde kale taşıyla şah çeker.

Sıçan, at taşını D5'dan E7'ya oynayarak karşılık verir. Temiz bir darbe: Ruben V.'nun at taşı G5 karesinde piyon taşını devirir.

Ruben V. Sırt bıçağı etkinleştirir ve Sıçan'den bir tehdidi sessizce ortadan kaldırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C5'ya getirir. A3'dan C5'ya Ruben V.'nun fil taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan'nin piyon taşı C7'dan C6'ya ilerler, hemen ardından ruben V., kale taşını A1'dan B1'ya ilerletir. Sıçan, şah taşını C7'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile Ruben V., kale taşını B8'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını D7'ya iter, hemen ardından ruben V.'nun kale taşı E8'yu alır ve B8'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını D7'dan C7'ya oynayarak karşılık verir.

Ve mat: Ruben V., oyunu E7 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 25 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 1