Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, E2 karesinde rakibin at taşını alır.

Sıçan, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B2'dan A3'ya atlar.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C4'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı D3'yu alır ve D2'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını E7'dan E5'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı D3'dan C4'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını E7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C5'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı E8'dan D8'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını C5'dan C6'ya ilerletir; sonra sıçan, piyon taşını D5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını E8'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı E4'dan D5'ya atlar.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin at taşı D5 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, piyon taşını tahtada F2'dan F3'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F4'ya getirir.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin piyon taşı F4 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, piyon taşını G2'dan G3'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını D6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı G3'dan F4'ya atlar.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin at taşı F4 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız'nun piyon taşı C4'yu alır ve C2'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını D6'dan E5'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada C4'dan C5'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D2'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı D4'dan D5'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını D2'dan C3'ya ilerletir. Sıçan'nin at taşı E2'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D2'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını D4'ya iter. kahramanımız, düşman at taşını alır: şah taşı D2'dan E2'ya atlar.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin şah taşı C5 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, piyon taşını tahtada A3'dan A4'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D2'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı C4'dan B4'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını D2'dan C2'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B2'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını D5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı B3'yu alır ve B2'u geride bırakır. Sıçan'nin şah taşı C6'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, piyon taşını tahtada H2'dan H4'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı G6'dan G5'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını H5'dan H6'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H7'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını G4'ya iter. kahramanımız'nun piyonu H8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan, piyon taşını G4'dan G3'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, G7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E8'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı G7'dan G3'ya atlar.

Sıçan'nin şah taşı E8'dan D8'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını G3'dan E5'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, piyon taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı E5'dan C5'ya atlar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını D7'ya iter. kahramanımız, A5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, şah taşını D7'dan D6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada B3'dan C4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C6'ya getirir.

kahramanımız, A6 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Sıçan'nin şah taşı C6'dan D7'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını C4'dan D5'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını A7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını C8'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı C6'yu alır ve D5'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını C8'dan D8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada C6'dan D6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C8'ya getirir.

kahramanımız, A8'dan son matı indirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 48 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 5
Material captured (hero / opponent)
10 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1