Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.

Sıçan, at taşını G6'ya ilerletir ve at taşımızı ele geçirir.

Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya getirir; sonra sıçan'nin at taşı C6'dan B4'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını C2'dan C3'ya ilerletir.

Sıçan, D3 karesinde at taşıyla şah çeker.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D1'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını F4'ya iter, bu arada kahramanımız'nun at taşı F3'yu alır ve G1'u geride bırakır.

Sıçan, piyon taşını C5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, at taşını tahtada F3'dan E5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını D6'ya getirir.

kahramanımız, G6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan'nin piyon taşı E7'dan E5'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G2'dan G3'ya ilerletir; sonra sıçan, at taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını D8'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı F4'dan E5'ya atlar.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin piyon taşı B2 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, B2 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını F8'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı E5'dan D6'ya atlar.

Sıçan'nin şah taşı D8'dan D7'ya ilerler. kahramanımız, C7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan'nin at taşı G6'ya iner ve at taşını kahramanımız'dan koparır.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını H8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı H4'yu alır ve H2'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını D7'dan C6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız'nun piyonu C8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B6'ya getirir. kahramanımız, H8 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Sıçan'nin şah taşı B6'dan B7'ya ilerler. G7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan, şah taşını A6'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını F7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını B5'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı E5'yu alır ve E4'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını B5'dan B6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada E5'dan E6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını A4'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E7'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı B6'dan C5'ya ilerler. kahramanımız'nun piyonu E8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan, şah taşını D6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı E8'dan A4'ya atlar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını E5'ya iter. kahramanımız, C4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, şah taşını E5'dan D6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, vezir taşını tahtada C4'dan B5'ya kaydırır.

Ne kahramanımız ne de Sıçan zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 20 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1