Savaş kroniği

Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Sıçan ile yüzleşir.

kahramanımız'nun şah taşı A7'ya iner ve Sıçan'nin vezir taşını yener!

Mat! kahramanımız, Sıçan'yi devirir ve zaferi ilan eder.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

B2'dan A3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan, piyon taşını A4'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını D6'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı E4'yu alır ve E2'u geride bırakır.

Sıçan, at taşını C6'dan D4'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada C2'dan C3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını C6'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F4'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı E8'dan F7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G2'dan G4'ya ilerletir, bu arada sıçan, piyon taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

F4'dan E5'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan, at taşını C6'dan E5'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

kahramanımız'nun şah taşı E2'yu alır ve E1'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını F7'dan F6'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada H2'dan H4'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E3'ya getirir, bu arada sıçan'nin piyon taşı D6'dan D5'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını E3'dan F4'ya ilerletir. Sıçan, piyon taşını D5'dan E4'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı E4 karesinde piyon taşını devirir.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C6'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı G5'yu alır ve G4'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını C5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada D2'dan D4'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını F7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F4'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı E6'dan D7'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını F4'dan E4'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D5'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, at taşını D8'ya iter. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı C6 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan, C6'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

kahramanımız, şah taşını tahtada E4'dan D5'ya kaydırır, ve zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya getirir.

Sıçan'den şah: at taşı E7 karesine kök salar.

D5'dan C4'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan, piyon taşını G6'dan H5'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını C6'ya iter. B4'dan A4'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan, piyon taşını H5'dan H4'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada C3'dan C4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C5'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını A5'ya getirir, ve sıçan'nin at taşı E7'dan G6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını A3'dan A4'ya ilerletir, bu arada sıçan, at taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını A6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını D5'ya iter.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı D5 karesinde at taşını devirir.

Sıçan, D5'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

kahramanımız, şah taşını tahtada A6'dan B7'ya kaydırır, ve zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını H3'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A5'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı D5'dan D6'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını A5'dan A6'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A7'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını H2'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı A4'yu alır ve A2'u geride bırakır. Sıçan'nin piyonu H1 karesinde taç giyer ve düşman bir vezir doğar.

kahramanımız, şah taşını tahtada B7'dan B6'ya kaydırır, bu arada zindan kurnazlığıyla Sıçan, vezir taşını A8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G6'ya getirir.

Sıçan, A7 karesinde piyon taşını alır ve kahramanımız'yu şah çeker.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı A7 karesinde vezir taşını devirir.

Sıçan, şah taşını C7'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını D6'ya iter.

Terfi: G8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Sıçan, şah taşını D6'dan C6'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada A7'dan A6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C5'ya getirir.

Şah: kahramanımız, vezir taşını C8'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan'nin şah taşı C5'dan D6'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını A6'dan B7'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını D5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını D4'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı A6'yu alır ve A5'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını D4'dan D5'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada A6'dan A7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D4'ya getirir.

Terfi: A8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Sıçan'nin şah taşı D4'dan E4'ya ilerler. Şah: kahramanımız, vezir taşını A4'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan, şah taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, C5 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını E6'ya iter. A6'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan, şah taşını E6'dan F7'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, vezir taşını C7'ya getirerek ağı sıkar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E8'ya getirir. Ve mat: kahramanımız, oyunu A8 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 17 s
Moves
99
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 6
Material captured (hero / opponent)
18 / 6
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 1