Savaş kroniği
Düello başlıyor: Alberto C. karşı Kırkayak, 6. katta.
Acımasız bir darbe: Kırkayak'nin piyon taşı, H1 karesinde Alberto C.'nun kale taşını alır.
Mat! Alberto C., Kırkayak'yi devirir ve zaferi ilan eder.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Sakin bir el ile Alberto C., şah taşını E2'ya getirir. Kırkayak'nin at taşı F4'ya ulaşır ve Alberto C.'nun şahını tehdit eder.
Alberto C., şah taşını E2'dan E1'ya ilerletir. Kırkayak'den şah: kale taşı E6 karesine kök salar.
Ne acele ne korku ile Alberto C., fil taşını E2'ya yerleştirir. G2 karesinde piyon taşını devirdikten sonra Kırkayak, Alberto C.'nun şahını tehdit eder.
Alberto C.'nun şah taşı F2'yu alır ve E1'u geride bırakır. Kırkayak'nin fil taşı C5'ya ulaşır ve Alberto C.'nun şahını tehdit eder.
Alberto C., düşman at taşını alır: şah taşı F2'dan G2'ya atlar.
Kırkayak'den şah: piyon taşı H3 karesine kök salar.
Sakin bir el ile Alberto C., şah taşını F1'ya getirir, hemen ardından kırkayak'nin piyon taşı H5'dan H4'ya ilerler. Alberto C., piyon taşını D2'dan D4'ya ilerletir; sonra kırkayak, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Alberto C., C5 karesine inerek düşman fil taşını ele geçirir.
Karanlıktan Kırkayak, piyon taşını B3'ya iter. D8'dan Alberto C.'nun vezir taşı Kırkayak'yi savunmaya zorlar.
Kırkayak, kale taşını E6'dan E8'ya oynayarak karşılık verir. Şah: Alberto C., vezir taşını D6'ya getirerek ağı sıkar.
Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını G7'ya getirir. Sakin bir el ile Alberto C., fil taşını D2'ya getirir; sonra kırkayak'nin piyon taşı G4'dan G3'ya ilerler.
C3'dan Alberto C.'nun fil taşı Kırkayak'yi savunmaya zorlar.
Kırkayak, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile Alberto C., vezir taşını F6'ya yerleştirir. Kırkayak'nin piyon taşı G2'ya ulaşır ve Alberto C.'nun şahını tehdit eder.
Alberto C.'nun şah taşı F2'yu alır ve F1'u geride bırakır. H1 karesinde Kırkayak terfi eder ve takviye bir at kazanır.
Alberto C., şah taşını tahtada F2'dan F1'ya kaydırır. Kırkayak, G3 karesinde at taşıyla şah çeker.
Alberto C., G3 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Kırkayak'nin kale taşı E8'dan E6'ya ilerler. Ve mat: Alberto C., oyunu G7 karesinde bitirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 55 s
- Moves
- 33
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 6
- First capture
- move 3
Floor 6 statistics
Against Kırkayak, heroes have won 53% of 354 finished games (188 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 22 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.