Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 6. katta Kırkayak'ye meydan okur.

kahramanımız'nun at taşı G5'ya iner ve Kırkayak'nin kale taşını yener!

Mat! kahramanımız, Kırkayak'yi devirir ve zaferi ilan eder.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, A6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Kırkayak, piyon taşını D5'ya iter, ve kahramanımız'nun at taşı F3'yu alır ve G1'u geride bırakır. Kırkayak, piyon taşını C5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, A7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, fil taşını H7'ya getirir. Şah: kahramanımız, kale taşını A8'ya getirerek ağı sıkar.

Kırkayak'nin at taşı E7'dan C8'ya ilerler. kahramanımız, C8 karesinde at taşını alır ve Kırkayak'yi şah çeker.

Kırkayak, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, G5 karesinde piyon taşını alır ve Kırkayak'yi şah çeker.

Acımasız bir darbe: Kırkayak'nin kale taşı G5 karesinde kahramanımız'nun fil taşını alır.

kahramanımız, G5 karesine inerek düşman kale taşını ele geçirir.

Kırkayak, fil taşını H7'dan F5'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, kale taşını tahtada C8'dan C6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, fil taşını C2'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D2'ya getirir, hemen ardından kırkayak'nin fil taşı C2'dan E4'ya ilerler. kahramanımız, düşman fil taşını alır: at taşı G5'dan E4'ya atlar.

Kırkayak, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, D6 karesinde at taşıyla şah çeker.

Karanlıktan Kırkayak, şah taşını G6'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı C6'dan C4'ya atlar.

Kırkayak, şah taşını G6'dan H5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, kale taşını tahtada C4'dan C5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını H4'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını B4'ya getirir; sonra kırkayak'nin şah taşı H4'dan G3'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını B4'dan B5'ya ilerletir, hemen ardından kırkayak, şah taşını F2'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını B6'ya yerleştirir. Karanlıktan Kırkayak, piyon taşını G6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı B7'yu alır ve B6'u geride bırakır.

Kırkayak, piyon taşını E5'dan E4'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız'nun piyonu B8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını F3'ya getirir. Şah: kahramanımız, vezir taşını F8'ya getirerek ağı sıkar.

Kırkayak'nin şah taşı F3'dan G2'ya ilerler. kahramanımız, kale taşını C5'dan C1'ya ilerletir; sonra kırkayak, şah taşını H3'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını F4'ya yerleştirir. Karanlıktan Kırkayak, şah taşını G2'ya iter, ve kahramanımız'nun kale taşı F1'yu alır ve C1'u geride bırakır.

Kırkayak, şah taşını G2'dan H3'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, kale taşını tahtada F1'dan F2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, piyon taşını D3'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını F7'ya getirir; sonra kırkayak'nin piyon taşı D5'dan D4'ya ilerler. kahramanımız, G5'dan son matı indirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 42 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 3
First capture
move 0

Floor 6 statistics

Against Kırkayak, heroes have won 53% of 354 finished games (188 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 22 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 6