Savaş kroniği

kahramanımız, Kırkayak karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, E2 karesinde rakibin kale taşını alır.

Kırkayak'nin üstünlüğü oyunu kapatır: kahramanımız'ya mat.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı G5 karesinde piyon taşını devirir.

Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, at taşını C6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını H4'ya getirir, ve kırkayak'nin kale taşı G4'dan E4'ya ilerler.

kahramanımız, fil taşını H4'dan F2'ya ilerletir, bu arada kırkayak, piyon taşını D6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını B1'ya yerleştirir.

Karanlıktan Kırkayak, at taşını E7'ya iter. B8'dan kahramanımız'nun kale taşı Kırkayak'yi savunmaya zorlar.

Kırkayak, fil taşını F5'dan C8'ya oynayarak karşılık verir. C8 karesinde fil taşını alarak kahramanımız, Kırkayak'yi şaha zorlar.

Kırkayak, at taşını E7'dan C8'ya oynar ve kahramanımız'nun kale taşını devirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C4'ya getirir. Kırkayak, E2 karesinde piyon taşını alır ve kahramanımız'yu şah çeker.

E1'dan E2'ya kahramanımız'nun şah taşı Kırkayak'nin kale taşını yutar.

Kırkayak, at taşını B6'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını H4'ya yerleştirir. Kırkayak, C4'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

kahramanımız'nun fil taşı F6'yu alır ve H4'u geride bırakır. Kırkayak, piyon taşını G7'dan F6'ya oynar ve kahramanımız'nun fil taşını devirir.

kahramanımız, şah taşını tahtada E2'dan D3'ya kaydırır, bu arada zindan kurnazlığıyla Kırkayak, at taşını A5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E4'ya getirir.

Kırkayak'nin piyon taşı F5'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı F5 karesinde piyon taşını devirir.

Kırkayak, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G5'ya yerleştirir. Karanlıktan Kırkayak, piyon taşını D3'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı H6'yu alır ve G5'u geride bırakır.

Kırkayak, at taşını A5'dan C6'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada H6'dan H7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, at taşını E7'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını H8'ya getirir, bu arada kırkayak'nin at taşı E7'dan C6'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını H8'dan H7'ya ilerletir, ve kırkayak, at taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A4'ya yerleştirir. Karanlıktan Kırkayak, piyon taşını D2'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı A5'yu alır ve A4'u geride bırakır.

Kırkayak, piyon taşını C5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada H7'dan H8'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, piyon taşını D5'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını H7'ya getirir, ve kırkayak'nin at taşı E7'dan G6'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını H7'dan H6'ya ilerletir, bu arada kırkayak, at taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G5'ya yerleştirir. Kırkayak'nin piyonu D1 karesinde taç giyer ve düşman bir vezir doğar.

kahramanımız'nun şah taşı F5'yu alır ve G5'u geride bırakır. Mat. Kırkayak ağı kapatır ve kahramanımız H5 karesinde düşer.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 41 s
Moves
50
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 10
First capture
move 0

Floor 6 statistics

Against Kırkayak, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (50 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 6