Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 6. katta Kırkayak'ye meydan okur.
Acımasız bir darbe: Kırkayak'nin kale taşı, F1 karesinde kahramanımız'nun kale taşını alır.
Mat! kahramanımız, Kırkayak'yi devirir ve zaferi ilan eder.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, D3 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını F8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını E2'ya getirir; sonra kırkayak'nin şah taşı F8'dan G7'ya ilerler.
kahramanımız, at taşını E2'dan D4'ya ilerletir, hemen ardından kırkayak, fil taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını C6'ya yerleştirir.
Karanlıktan Kırkayak, fil taşını D6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun at taşı A7'yu alır ve C6'u geride bırakır. Kırkayak, piyon taşını H4'dan H3'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı G2'dan H3'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, fil taşını B8'ya getirir. kahramanımız, G4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Kırkayak'nin fil taşı A7'ya iner ve at taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı G4'dan H5'ya atlar.
Kırkayak, piyon taşını G4'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, G6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
F2 karesinde piyon taşını devirdikten sonra Kırkayak, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız'nun şah taşı E2'yu alır ve E1'u geride bırakır. Acımasız bir darbe: Kırkayak'nin şah taşı G6 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
kahramanımız, kale taşını tahtada H1'dan F1'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Kırkayak, fil taşını H4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D4'ya getirir.
Acımasız bir darbe: Kırkayak'nin kale taşı F1 karesinde kahramanımız'nun kale taşını alır.
kahramanımız, F1 karesine inerek düşman kale taşını ele geçirir.
Kırkayak, fil taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D3'ya yerleştirir. Karanlıktan Kırkayak, piyon taşını H5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun fil taşı F4'yu alır ve C1'u geride bırakır.
Kırkayak, fil taşını F6'dan H4'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada A2'dan A3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, fil taşını F6'ya getirir.
kahramanımız, B4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Kırkayak'nin fil taşı F6'dan G5'ya ilerler. kahramanımız, kale taşını A1'dan A5'ya ilerletir; sonra kırkayak, fil taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını B5'ya yerleştirir. Karanlıktan Kırkayak, piyon taşını G3'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı H2'dan G3'ya atlar.
Kırkayak, piyon taşını H5'dan H4'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, H4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını H5'ya getirir. Şah: kahramanımız, piyon taşını B6'ya getirerek ağı sıkar.
Kırkayak'nin fil taşı F6'dan E5'ya ilerler. kahramanımız, E5 karesine inerek düşman fil taşını ele geçirir.
Kırkayak, şah taşını G6'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını B7'ya yerleştirir. Karanlıktan Kırkayak, şah taşını F5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun fil taşı E3'yu alır ve F4'u geride bırakır.
Kırkayak, şah taşını F5'dan G6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız'nun piyonu B8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını G7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını D6'ya getirir, hemen ardından kırkayak'nin piyon taşı F7'dan F5'ya ilerler.
kahramanımız, fil taşını E3'dan F4'ya ilerletir; sonra kırkayak, şah taşını H7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, A7 karesinde kale taşıyla şah çeker.
Karanlıktan Kırkayak, şah taşını H8'ya iter. Mat. D8 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Kırkayak'ye kaçış bırakmaz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 19 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 10
- First capture
- move 0
Floor 6 statistics
Against Kırkayak, heroes have won 53% of 354 finished games (188 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 22 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.