Savaş kroniği

Kanalizasyon derinliklerinde Alberto C., Kırkayak ile yüzleşir.

Alberto C. öfkeyle karşılık verir: fil taşı B4'dan D6'ya atlar ve düşman kale taşını alır.

Sonunda Alberto C. mat eder ve Kırkayak tahtadan kaçar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

C2'dan D3'ya Alberto C.'nun piyon taşı Kırkayak'nin at taşını yutar.

Kırkayak, E6 karesinde kale taşıyla şah çeker.

Alberto C., fil taşını F1'dan E2'ya ilerletir, bu arada kırkayak, piyon taşını G3'ya koyar ve her kareyi gözetler. F2'dan G3'ya Alberto C.'nun piyon taşı Kırkayak'nin piyon taşını yutar.

Karanlıktan Kırkayak, piyon taşını B3'ya iter; sonra alberto C.'nun piyon taşı G4'yu alır ve G3'u geride bırakır. Kırkayak, piyon taşını B3'dan B2'ya oynayarak karşılık verir.

C1'dan B2'ya Alberto C.'nun fil taşı Kırkayak'nin piyon taşını yutar.

Kırkayak, fil taşını D6'dan H2'ya oynar ve Alberto C.'nun piyon taşını devirir.

Sakin bir el ile Alberto C., at taşını F3'ya getirir. Kırkayak'den şah: fil taşı G3 karesine kök salar.

Alberto C., şah taşını E1'dan D2'ya ilerletir. Kırkayak, F4 karesinde fil taşıyla şah çeker.

Ne acele ne korku ile Alberto C., şah taşını C2'ya yerleştirir. Kırkayak'nin kale taşı C6'ya ulaşır ve Alberto C.'nun şahını tehdit eder.

Alberto C.'nun fil taşı C3'yu alır ve B2'u geride bırakır. Kırkayak, piyon taşını F7'dan F5'ya oynayarak karşılık verir.

Temiz bir darbe: Alberto C.'nun piyon taşı F5 karesinde piyon taşını devirir.

Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, fil taşını E5'ya getirir. Sakin bir el ile Alberto C., piyon taşını D4'ya getirir, ve kırkayak'nin kale taşı C6'dan D6'ya ilerler.

Alberto C., B5 karesinde fil taşıyla şah çeker.

Kırkayak, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile Alberto C., fil taşını B4'ya yerleştirir. Karanlıktan Kırkayak, şah taşını G7'ya iter.

Temiz bir darbe: Alberto C.'nun fil taşı D6 karesinde kale taşını devirir.

Kırkayak, şah taşını G7'dan F7'ya oynayarak karşılık verir. D4'dan E5'ya Alberto C.'nun piyon taşı Kırkayak'nin fil taşını yutar.

Kırkayak, piyon taşını G6'dan F5'ya oynar ve Alberto C.'nun piyon taşını devirir.

D5'dan Alberto C.'nun vezir taşı Kırkayak'yi savunmaya zorlar.

Kırkayak'nin şah taşı F7'dan G7'ya ilerler. Alberto C., piyon taşını E5'dan E6'ya ilerletir, ve kırkayak, piyon taşını G4'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile Alberto C., at taşını E5'ya yerleştirir. Karanlıktan Kırkayak, piyon taşını G3'ya iter, hemen ardından alberto C.'nun piyon taşı E7'yu alır ve E6'u geride bırakır.

Kırkayak, piyon taşını H4'dan H3'ya oynayarak karşılık verir. Terfi: E8 karesinde Alberto C., bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, piyon taşını H2'ya getirir. Alberto C., E7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Kırkayak'nin şah taşı G7'dan H8'ya ilerler. F7'dan Alberto C.'nun at taşı Kırkayak'yi savunmaya zorlar.

Kırkayak, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: Alberto C., fil taşını E5'ya getirerek ağı sıkar.

Karanlıktan Kırkayak, şah taşını G6'ya iter. Alberto C., E6 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Kırkayak, şah taşını G6'dan H7'ya oynayarak karşılık verir. Mat. G5 karesindeki Alberto C.'nun at taşı Kırkayak'ye kaçış bırakmaz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 44 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 6 statistics

Against Kırkayak, heroes have won 53% of 354 finished games (188 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 22 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 6