Savaş kroniği
Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Örümcek ile yüzleşir.
kahramanımız'nun piyon taşı G4'ya iner ve Örümcek'nin at taşını yener!
Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Örümcek geri çekilir.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
D2'dan C3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.
Örümcek'nin at taşı F6'dan G4'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını F2'dan F3'ya ilerletir, bu arada örümcek, at taşını G3'ya koyar ve her kareyi gözetler.
H2'dan G3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Örümcek'nin at taşını yutar.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını D8'ya iter. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı G4 karesinde at taşını devirir.
Örümcek, şah taşını D8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, at taşını tahtada G1'dan F3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını E4'ya getirir.
E5'dan kahramanımız'nun at taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.
Örümcek'nin şah taşı D7'dan C8'ya ilerler. E5'dan G6'ya kahramanımız'nun at taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.
Örümcek, piyon taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı E3 karesinde piyon taşını devirir.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını D7'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun at taşı F4'yu alır ve G6'u geride bırakır. Örümcek, piyon taşını C7'dan C6'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, at taşını tahtada F4'dan G6'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını C5'ya getirir. kahramanımız, F8 karesinde at taşıyla şah çeker.
Örümcek'nin şah taşı D7'dan E7'ya ilerler. kahramanımız, at taşını F8'dan H7'ya ilerletir, bu arada örümcek, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Şah: kahramanımız, at taşını G5'ya getirerek ağı sıkar.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını F8'ya iter. E6 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Örümcek'yi şaha zorlar.
Örümcek, şah taşını F8'dan E8'ya oynayarak karşılık verir. E6'dan C5'ya kahramanımız'nun at taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını F7'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun at taşı A6 karesinde piyon taşını devirir.
Örümcek'nin şah taşı F7'dan G6'ya ilerler. kahramanımız, kale taşını A1'dan B1'ya ilerletir, ve örümcek, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını H7'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı C5'yu alır ve C4'u geride bırakır.
Örümcek, piyon taşını A4'dan A3'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada C5'dan C6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G7'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C7'ya getirir, ve örümcek'nin şah taşı G7'dan F7'ya ilerler. Terfi: C8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Örümcek, şah taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, B6 karesinde kale taşıyla şah çeker.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını G7'ya iter. D4'dan kahramanımız'nun fil taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.
Örümcek, şah taşını G7'dan H7'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada G4'dan G5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını E3'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C4'ya getirir.
Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Örümcek isimlerini saklar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 20 s
- Moves
- 51
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Örümcek, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.