Savaş kroniği

kahramanımız, Sıçan karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, A5 karesinde rakibin piyon taşını alır.

Sıçan'nin üstünlüğü oyunu kapatır: kahramanımız'ya mat.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, piyon taşını tahtada D2'dan D4'ya kaydırır. Sıçan, D4'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını H6'ya getirir, ve sıçan'nin piyon taşı E7'dan E5'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını H6'dan F8'ya ilerletir.

Sıçan, B2'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını E7'ya yerleştirir. Sıçan'nin piyonu B1 karesinde taç giyer ve düşman bir vezir doğar.

kahramanımız'nun şah taşı D2'yu alır ve E1'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını D7'dan D6'ya oynayarak karşılık verir. E7'dan D6'ya kahramanımız'nun fil taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, vezir taşını B5'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı C7 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan'nin vezir taşı B5'dan D5'ya ilerler. C7'dan A5'ya kahramanımız'nun fil taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan, piyon taşını E4'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını C3'ya yerleştirir. Sıçan'nin piyon taşı E3'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız'nun şah taşı E1'yu alır ve D2'u geride bırakır. Sıçan, vezir taşını D5'dan H5'ya oynayarak karşılık verir.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı D4 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan, A5 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F1'ya getirir, ve sıçan'nin vezir taşı A5'dan A4'ya ilerler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı E3 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan, vezir taşını B4'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını B6'ya yerleştirir. Mat: Sıçan, kahramanımız'yu B1 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 11 s
Moves
28
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
5 / 2
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (28 moves) lasted longer than 12% of the games on this floor.

More from floor 1