Savaş kroniği
Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Sıçan ile yüzleşir.
Sıçan, at taşını H8'ya ilerletir ve vezir taşımızı ele geçirir.
kahramanımız kaçmaya zorlanır. Sıçan sahayı elinde tutar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, piyon taşını H2'dan H4'ya ilerletir, ve sıçan, piyon taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C3'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını E5'ya iter. B2'dan A3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan, at taşını D7'dan B6'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada G2'dan G3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını G5'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F3'ya getirir, ve sıçan'nin at taşı B6'dan D5'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını A3'dan A4'ya ilerletir, bu arada sıçan, piyon taşını E4'ya koyar ve her kareyi gözetler.
F3'dan G4'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Karanlıktan Sıçan, at taşını E7'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı D3'yu alır ve D2'u geride bırakır. Sıçan, D3'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.
E2'dan D3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını D5'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı C4 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan'nin şah taşı E8'dan E7'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E1'dan F1'ya ilerletir. Sıçan, piyon taşını G5'dan H4'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı H4 karesinde piyon taşını devirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını F6'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı G1'yu alır ve F1'u geride bırakır. Sıçan, at taşını D5'dan C3'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.
kahramanımız, şah taşını tahtada G1'dan G2'ya kaydırır, bu arada zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A3'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı F6'dan E6'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını G2'dan G3'ya ilerletir. Sıçan'den şah: at taşı E2 karesine kök salar.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını C1'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı F4'yu alır ve F3'u geride bırakır.
Sıçan, at taşını C1'dan B3'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada H4'dan H5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını D2'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H6'ya getirir. Sıçan, C4'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.
kahramanımız, piyon taşını H6'dan H7'ya ilerletir, ve sıçan, at taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Terfi: H8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Sıçan'den şah: at taşı G6 karesine kök salar.
kahramanımız'nun şah taşı G3'yu alır ve F4'u geride bırakır. Sıçan, at taşını G6'dan H8'ya oynar ve kahramanımız'nun vezir taşını devirir.
kahramanımız, piyon taşını tahtada G4'dan G5'ya kaydırır, bu arada zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını H4'ya getirir, ve sıçan'nin piyon taşı C5'dan C4'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını H4'dan H5'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını H6'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını D6'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı G6'yu alır ve G5'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını C7'dan C6'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız kaçmaya zorlanır. Sıçan sahayı elinde tutar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 12 s
- Moves
- 56
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 13
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (56 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.