Savaş kroniği
Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Sıçan ile yüzleşir.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, D2 karesinde rakibin vezir taşını alır.
Sıçan'nin üstünlüğü oyunu kapatır: kahramanımız'ya mat.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, piyon taşını E2'dan E4'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F1'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, at taşını B6'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı F4'yu alır ve F2'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını G4'dan F3'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.
kahramanımız, şah taşını tahtada F1'dan E1'ya kaydırır. Sıçan'den şah: piyon taşı F2 karesine kök salar.
E1'dan F2'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan, piyon taşını A3'dan B2'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.
kahramanımız, piyon taşını C2'dan C4'ya ilerletir. Sıçan, C4'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G1'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını B6'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı E5'yu alır ve E4'u geride bırakır.
Sıçan, piyon taşını C5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada D2'dan D4'ya kaydırır. Sıçan'nin piyonu B1 karesinde taç giyer ve düşman bir vezir doğar.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F2'ya getirir. Sıçan'den şah: vezir taşı F5 karesine kök salar.
kahramanımız, şah taşını F2'dan G1'ya ilerletir. Sıçan, B1 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F2'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, vezir taşını D1'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı H4'yu alır ve H2'u geride bırakır.
Sıçan, piyon taşını E7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada H4'dan H5'ya kaydırır. Sıçan, C2 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G1'ya getirir, ve sıçan'nin at taşı B6'dan A8'ya ilerler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı G6 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan'den şah: vezir taşı D1 karesine kök salar.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını H2'ya yerleştirir. Sıçan, H5 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
kahramanımız'nun şah taşı G1'yu alır ve H2'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını D8'dan E8'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada G6'dan G7'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını A4'ya getirir. Terfi: G8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Sıçan'nin şah taşı E8'dan E7'ya ilerler. E6 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Sıçan'yi şaha zorlar.
Sıçan, şah taşını E7'dan E6'ya oynar ve kahramanımız'nun vezir taşını devirir.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F2'ya yerleştirir. Sıçan'den şah: vezir taşı F5 karesine kök salar.
kahramanımız'nun şah taşı G3'yu alır ve F2'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını E6'dan D5'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada G3'dan H4'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G3'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı E6'dan D5'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını G3'dan H4'ya ilerletir, bu arada sıçan, piyon taşını C3'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya yerleştirir.
Sıçan'nin vezir taşı H7'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız'nun şah taşı G3'yu alır ve H4'u geride bırakır. Sıçan, at taşını A8'dan B6'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada G4'dan G5'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, vezir taşını E4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G6'ya getirir. Sıçan'nin vezir taşı G2'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, şah taşını G3'dan F4'ya ilerletir. Sıçan'den şah: vezir taşı E4 karesine kök salar.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G3'ya yerleştirir. Sıçan, G6 karesinde piyon taşını alır ve kahramanımız'yu şah çeker.
kahramanımız'nun şah taşı F2'yu alır ve G3'u geride bırakır. Sıçan, vezir taşını G6'dan G4'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada E5'dan E6'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, vezir taşını G6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E7'ya getirir, ve sıçan'nin vezir taşı G6'dan D6'ya ilerler.
Terfi: E8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Sıçan'nin vezir taşı H2'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E3'ya yerleştirir. Sıçan'den şah: vezir taşı D2 karesine kök salar.
kahramanımız'nun şah taşı F3'yu alır ve E3'u geride bırakır. Sıçan, A2'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.
kahramanımız, vezir taşını tahtada E8'dan E3'ya kaydırır, ve zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D5'ya getirir, bu arada sıçan'nin vezir taşı A2'dan D2'ya ilerler.
E3'dan D2'ya kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'nin vezir taşını yutar.
Sıçan, piyon taşını C3'dan D2'ya oynar ve kahramanımız'nun vezir taşını devirir.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı C6 karesinde piyon taşını devirir.
Karanlıktan Sıçan, at taşını D5'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı G2'yu alır ve F3'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını A4'dan A3'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada G2'dan H3'ya kaydırır.
Sıçan'nin piyonu D1 karesinde taç giyer ve düşman bir vezir doğar.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G2'ya getirir. Sıçan'nin vezir taşı C2'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, şah taşını G2'dan G3'ya ilerletir, bu arada sıçan, piyon taşını A2'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G4'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, vezir taşını D2'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı H5'yu alır ve G4'u geride bırakır. Sıçan, vezir taşını D2'dan B2'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada H5'dan G6'ya kaydırır.
Sıçan'den şah: vezir taşı F6 karesine kök salar.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını H7'ya getirir, bu arada sıçan'nin vezir taşı F6'dan F4'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını H7'dan G8'ya ilerletir.
Sıçan'nin vezir taşı G3'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F8'ya yerleştirir. Sıçan'den şah: vezir taşı F2 karesine kök salar.
kahramanımız'nun şah taşı G7'yu alır ve F8'u geride bırakır. Sıçan, vezir taşını F2'dan C5'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada G7'dan H6'ya kaydırır.
Sıçan, C6 karesinde piyon taşını alır ve kahramanımız'yu şah çeker.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G5'ya getirir, ve sıçan'nin vezir taşı C6'dan B6'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını G5'dan F5'ya ilerletir.
Sıçan, B1 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E5'ya yerleştirir. Sıçan'nin piyonu A1 karesinde taç giyer ve düşman bir vezir doğar.
kahramanımız'nun şah taşı E6'yu alır ve E5'u geride bırakır. Sıçan'den şah: vezir taşı B6 karesine kök salar.
kahramanımız, şah taşını tahtada E6'dan F5'ya kaydırır. Sıçan, F2 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E6'ya getirir. Sıçan'nin vezir taşı E2'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, şah taşını E6'dan D7'ya ilerletir. Sıçan'den şah: vezir taşı G4 karesine kök salar.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E8'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, vezir taşını C3'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı D8'yu alır ve E8'u geride bırakır.
Sıçan'nin bıçağı H8'ya iner ve kahramanımız'ya karşı mat olur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 19 s
- Moves
- 126
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 24
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (126 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.