Savaş kroniği
kahramanımız, Sıçan karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.
kahramanımız öfkeyle karşılık verir: vezir taşı E8'dan B5'ya atlar ve düşman at taşını alır.
Ne kahramanımız ne de Sıçan zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını G3'ya iter. F2'dan G3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan, at taşını D7'dan F6'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada H4'dan H5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C4'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H6'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı E8'dan F8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H6'dan H7'ya ilerletir.
Sıçan, H7'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya yerleştirir. Sıçan, piyon taşını A3'dan B2'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.
kahramanımız'nun şah taşı F2'yu alır ve E1'u geride bırakır. Sıçan, at taşını H7'dan F6'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada G4'dan G5'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını D7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya getirir, bu arada sıçan'nin at taşı D7'dan E5'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını C2'dan C3'ya ilerletir. Sıçan, D3 karesinde at taşıyla şah çeker.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E2'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F7'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı E5'yu alır ve E4'u geride bırakır.
Sıçan'den şah: at taşı F4 karesine kök salar.
kahramanımız, şah taşını tahtada E2'dan E1'ya kaydırır. Sıçan, D3 karesinde at taşıyla şah çeker.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D1'ya getirir. Sıçan'nin piyonu B1 karesinde taç giyer ve düşman bir at doğar.
kahramanımız, şah taşını D1'dan C2'ya ilerletir. Sıçan'den şah: at taşı A3 karesine kök salar.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D1'ya yerleştirir. Sıçan, F2 karesinde at taşıyla şah çeker.
kahramanımız'nun şah taşı E1'yu alır ve D1'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını C6'dan C5'ya oynayarak karşılık verir. E1'dan F2'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin at taşını yutar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını B5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F1'ya getirir, bu arada sıçan'nin at taşı B5'dan A3'ya ilerler.
Şah: kahramanımız, piyon taşını E6'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını H7'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı D4'yu alır ve D2'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını H7'dan G7'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada D4'dan D5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını B5'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D6'ya getirir. Sıçan, piyon taşını E7'dan D6'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.
kahramanımız, piyon taşını E6'dan E7'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını H7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Terfi: E8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını G7'ya iter. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı B5 karesinde at taşını devirir.
Sıçan, şah taşını G7'dan G8'ya oynayarak karşılık verir. B5'dan A5'ya kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G7'ya getirir. C7 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Sıçan'yi şaha zorlar.
Sıçan'nin şah taşı G7'dan G8'ya ilerler. kahramanımız, C8 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Sıçan, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler. B7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını G8'ya iter. Şah: kahramanımız, vezir taşını B8'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan, şah taşını G8'dan G7'ya oynayarak karşılık verir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı D6 karesinde piyon taşını devirir.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H8'ya getirir. D6'dan G6'ya kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 8 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.