Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: piyon taşı E3'dan D4'ya atlar ve düşman piyon taşını alır.

Ne kahramanımız ne de Sıçan zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını D2'ya getirir; sonra sıçan'nin piyon taşı D7'dan D5'ya ilerler.

kahramanımız, A5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, piyon taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı A5'dan C7'ya atlar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını F7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı A4'yu alır ve A3'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını F7'dan E8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada A4'dan A5'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını G5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A6'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı E8'dan D7'ya ilerler.

kahramanımız, fil taşını C7'dan B6'ya ilerletir; sonra sıçan, piyon taşını G4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A7'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını D6'ya iter. kahramanımız'nun piyonu A8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan, piyon taşını C6'dan C5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, fil taşını tahtada B6'dan A5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E5'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını B6'ya getirir; sonra sıçan'nin piyon taşı G4'dan G3'ya ilerler. kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, şah taşını F5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı H2'dan G3'ya atlar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını E5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı G4'yu alır ve G3'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını E5'dan F6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, vezir taşını tahtada A8'dan A6'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E3'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı D5'dan D4'ya ilerler.

kahramanımız, D4 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.

Sıçan, şah taşını E4'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F3'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı G6'yu alır ve G5'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını F3'dan F4'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada G6'dan G7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F3'ya getirir.

kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan'nin şah taşı F3'dan E4'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını G8'dan E8'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını E3'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, E6 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını F3'ya iter, bu arada kahramanımız'nun vezir taşı C8'yu alır ve A6'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını F3'dan F4'ya oynayarak karşılık verir.

Şah: kahramanımız, vezir taşını F8'ya getirerek ağı sıkar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D5'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı G5'dan H4'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını D5'dan D6'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını H5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D7'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını H4'ya iter, ve kahramanımız'nun vezir taşı G8'yu alır ve F8'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını H4'dan H5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, vezir taşını tahtada E6'dan E4'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H6'ya getirir. kahramanımız'nun piyonu D8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan'nin şah taşı H6'dan H5'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını C5'dan D4'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını H6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını E5'ya yerleştirir.

Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 44 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1