Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.
kahramanımız'nun fil taşı C7'ya iner ve Sıçan'nin piyon taşını yener!
Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını D8'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı A4'yu alır ve A3'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını C5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, fil taşını tahtada C1'dan D2'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E5'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı D2'dan A5'ya atlar.
Sıçan'nin piyon taşı G6'dan G5'ya ilerler. kahramanımız, C7 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.
Sıçan, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı C7'dan E5'ya atlar.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını G4'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı H3'yu alır ve H2'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını C6'dan C5'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı H3'dan G4'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını D6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını G3'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı E7'dan F8'ya ilerler.
kahramanımız, D6 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.
Sıçan, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını C7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını G6'ya iter, ve kahramanımız'nun fil taşı B6'yu alır ve C7'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını G6'dan F7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A5'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı G6'dan H7'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını A5'dan A6'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, piyon taşını C3'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A7'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C2'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı D2'yu alır ve E1'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını H7'dan G8'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı D2'dan C2'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G7'ya getirir. kahramanımız'nun piyonu A8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Sıçan'nin şah taşı G7'dan H6'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını C5'dan D4'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını G6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F7'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı E5'yu alır ve E4'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını F7'dan G6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada E5'dan E6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H7'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E7'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı H7'dan H6'ya ilerler. kahramanımız'nun piyonu E8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Sıçan, şah taşını H7'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını E6'ya yerleştirir.
Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 15 s
- Moves
- 51
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.