Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.
kahramanımız'nun şah taşı C3'ya iner ve Sıçan'nin at taşını yener!
Mat! kahramanımız, Sıçan'yi devirir ve zaferi ilan eder.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C4'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı D3'yu alır ve D2'u geride bırakır. Sıçan, at taşını D7'dan B6'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, C4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C5'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı D7'dan D8'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını F2'dan F3'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, at taşını A4'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı F3'dan G4'ya atlar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını E8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı D1'yu alır ve E1'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını E7'dan E5'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada H2'dan H4'ya kaydırır.
Acımasız bir darbe: Sıçan'nin at taşı C5 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin at taşı C5'dan E4'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı H5'dan G6'ya atlar.
Sıçan'nin at taşı C3'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D2'ya yerleştirir. Sıçan'den şah: at taşı E4 karesine kök salar.
kahramanımız'nun şah taşı E3'yu alır ve D2'u geride bırakır. Sıçan, at taşını E4'dan C3'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada G6'dan G7'ya kaydırır.
Sıçan'nin at taşı D5'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D3'ya getirir; sonra sıçan'nin at taşı D5'dan C3'ya ilerler. kahramanımız, C3 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Sıçan, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını F6'ya iter. kahramanımız, F8 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Sıçan, şah taşını F6'dan G6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada G4'dan G5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E4'ya getirir.
Şah: kahramanımız, vezir taşını G8'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan'nin şah taşı G6'dan H5'ya ilerler. kahramanımız, H8 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Sıçan, şah taşını G4'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F4'ya iter, ve kahramanımız'nun vezir taşı E8'yu alır ve H8'u geride bırakır.
Sıçan, piyon taşını C6'dan C5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada G6'dan G7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E3'ya getirir.
kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Sıçan'nin şah taşı E3'dan F2'ya ilerler. Şah: kahramanımız, vezir taşını F8'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan, şah taşını G1'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını G2'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı G5'yu alır ve G4'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını G2'dan H1'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada G5'dan G6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G2'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı E4'dan E3'ya ilerler. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Sıçan, şah taşını H1'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını E6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C4'ya iter.
Ve mat: kahramanımız, oyunu H6 karesinde bitirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 59 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.