Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: vezir taşı C7'dan G7'ya atlar ve düşman vezir taşını alır.

Sonunda kahramanımız mat eder ve Sıçan tahtadan kaçar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını B3'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı E8'dan D8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını C2'dan C4'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, piyon taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını G5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı E2'yu alır ve E1'u geride bırakır.

Sıçan, at taşını D7'dan F6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada F2'dan F4'ya kaydırır. Acımasız bir darbe: Sıçan'nin piyon taşı F4 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, F4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan'nin piyon taşı E6'dan E5'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı F4'dan E5'ya atlar.

Sıçan, piyon taşını G3'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, G3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Sıçan, at taşını E4'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı F3'yu alır ve E2'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını A5'dan A4'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, A4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

D2 karesinde piyon taşını devirdikten sonra Sıçan, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F4'ya getirir; sonra sıçan'nin at taşı D2'dan B3'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını F4'dan F5'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, at taşını A5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını E8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı G4'yu alır ve G3'u geride bırakır.

Sıçan'nin at taşı C4'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, piyon taşını tahtada G4'dan G5'ya kaydırır. Sıçan'den şah: at taşı D6 karesine kök salar.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F6'ya getirir. Sıçan, E4 karesinde at taşıyla şah çeker.

kahramanımız, şah taşını F6'dan G6'ya ilerletir; sonra sıçan, piyon taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F5'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, at taşını C5'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı G6'yu alır ve G5'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını E8'dan E7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada G2'dan G4'ya kaydırır.

Sıçan'nin at taşı E6'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya getirir. Sıçan'den şah: at taşı D4 karesine kök salar.

kahramanımız, şah taşını F5'dan G6'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, piyon taşını C3'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C2'ya iter. kahramanımız, G7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Sıçan, şah taşını E7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman at taşını alır: vezir taşı G7'dan D4'ya atlar.

C1 karesinde Sıçan terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.

Şah: kahramanımız, vezir taşını F6'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan'nin şah taşı E6'dan D5'ya ilerler. kahramanımız, F5 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Sıçan, şah taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını G5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, vezir taşını B2'ya iter.

Şah: kahramanımız, vezir taşını F4'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan, vezir taşını B2'dan D4'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, C7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan'den şah: vezir taşı G7 karesine kök salar.

kahramanımız, düşman vezir taşını alır: vezir taşı C7'dan G7'ya atlar.

Sıçan'nin piyon taşı C6'dan C5'ya ilerler. Şah: kahramanımız, vezir taşını F7'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan, şah taşını C3'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C4'ya iter, bu arada kahramanımız'nun vezir taşı C7'yu alır ve F7'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını C3'dan B2'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı C7'dan C4'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını A1'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını E6'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı A1'dan B1'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını G4'dan G5'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını A1'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G6'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını B2'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı G7'yu alır ve G6'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını B2'dan A1'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B1'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını C4'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı B1'dan A1'ya ilerler.

kahramanımız, G1 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Sıçan, şah taşını B2'ya koyar ve her kareyi gözetler. B4'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını C2'ya iter, bu arada kahramanımız'nun vezir taşı E3'yu alır ve G1'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını C2'dan D1'ya oynayarak karşılık verir.

Ve mat: kahramanımız, oyunu B1 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 23 s
Moves
89
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
18 / 4
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 43% of 2671 finished games (1136 wins, 431 losses, 1104 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 1