Savaş kroniği
kahramanımız, Sıçan karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.
kahramanımız'nun vezir taşı D4'ya iner ve Sıçan'nin at taşını yener!
Mat! kahramanımız, Sıçan'yi devirir ve zaferi ilan eder.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı A3 karesinde piyon taşını devirir.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını D6'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı E3'yu alır ve E2'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını E7'dan E5'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada C2'dan C3'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E2'ya getirir, ve sıçan'nin piyon taşı C5'dan C4'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını E2'dan F3'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G4'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını F6'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı F4'yu alır ve F2'u geride bırakır. Sıçan, at taşını C6'dan A7'ya oynayarak karşılık verir.
E5 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Sıçan'yi şaha zorlar.
Sıçan, şah taşını F6'dan E5'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G5'ya getirir, bu arada sıçan'nin at taşı A7'dan C8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H2'dan H4'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı G6 karesinde piyon taşını devirir.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını D5'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı H5'yu alır ve H4'u geride bırakır. Sıçan, E7 karesinde at taşıyla şah çeker.
kahramanımız, şah taşını tahtada G6'dan G7'ya kaydırır, bu arada zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını C8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H6'ya getirir, ve sıçan'nin at taşı C8'dan D6'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını H6'dan H7'ya ilerletir, bu arada sıçan, piyon taşını D4'ya koyar ve her kareyi gözetler. E3'dan D4'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan'nin at taşı F5'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız'nun şah taşı G8'yu alır ve G7'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını E6'dan E7'ya oynayarak karşılık verir. Terfi: H8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Sıçan, at taşını F5'dan D4'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı D4 karesinde at taşını devirir.
Sıçan'nin şah taşı E7'dan E8'ya ilerler. D4'dan C4'ya kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan, piyon taşını C6'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını E7'ya iter.
C4'dan C6'ya kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan, piyon taşını A5'dan A4'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, C7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F6'ya getirir. F7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan'nin şah taşı F6'dan G5'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını D4'dan D5'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını H6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını G5'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı D7'yu alır ve D6'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını G5'dan G4'ya oynayarak karşılık verir. Terfi: D8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G3'ya getirir. kahramanımız, D3 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Sıçan'nin şah taşı G3'dan H4'ya ilerler. H7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan, şah taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, F5'dan son matı indirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 39 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 43% of 2672 finished games (1136 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.