Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, A3 karesinde rakibin piyon taşını alır.
Sıçan, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B2'dan A3'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı E8'dan F8'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını D2'dan D3'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını D8'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı H4'yu alır ve H2'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını G6'dan G5'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, G5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F3'ya getirir; sonra sıçan'nin piyon taşı D7'dan D5'ya ilerler.
kahramanımız, D5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan'nin piyon taşı D5'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E2'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı E3'yu alır ve E2'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını F7'dan G6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada F3'dan F4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H7'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F5'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı C5'dan C4'ya ilerler. kahramanımız, G6 karesinde piyon taşıyla şah çeker.
Sıçan, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C5'ya iter.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı D3'dan C4'ya atlar.
Sıçan, piyon taşını A5'dan A4'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, D5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E4'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı G8'dan H8'ya ilerler.
kahramanımız, E5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, F7 karesinde piyon taşıyla şah çeker.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını F8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı E6'yu alır ve E5'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını C4'dan C3'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada D5'dan D6'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G7'ya getirir. kahramanımız'nun piyonu F8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Sıçan'nin şah taşı G6'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
F6'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan, şah taşını H7'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını G5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını H8'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı F7'yu alır ve E6'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını H8'dan H7'ya oynayarak karşılık verir. Mat. G7 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'ye kaçış bırakmaz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 33 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.