Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.

kahramanımız'nun piyon taşı C4'ya iner ve Sıçan'nin piyon taşını yener!

Mat! kahramanımız, Sıçan'yi devirir ve zaferi ilan eder.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını B6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D3'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı E8'dan F7'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını E1'dan D2'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, piyon taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E3'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını A4'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı E4'yu alır ve E3'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını F7'dan G7'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı E4'dan E5'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C4'ya getirir. kahramanımız, C4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan'nin piyon taşı G4'dan G3'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı H2'dan G3'ya atlar.

C4 karesinde piyon taşını devirdikten sonra Sıçan, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını D2'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı F4'yu alır ve F2'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını G7'dan H7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada G3'dan G4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G7'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F5'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı G7'dan F7'ya ilerler. kahramanımız, G6 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.

Sıçan, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını F1'ya iter.

kahramanımız, C6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, şah taşını G8'dan G7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı C6'dan C7'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını H2'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı G7'dan H8'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını C7'dan D7'ya ilerletir; sonra sıçan, at taşını G4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E6'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, at taşını H2'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı F7'yu alır ve E6'u geride bırakır. Sıçan, at taşını H2'dan F1'ya oynayarak karşılık verir.

G7'dan kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H7'ya getirir. kahramanımız, G8'dan son matı indirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 22 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 1