Savaş kroniği

Mahzen derinliklerinde kahramanımız, Yürüyen mezar ile yüzleşir.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: kale taşı B1'dan B6'ya atlar ve düşman vezir taşını alır.

Sonunda kahramanımız mat eder ve Yürüyen mezar tahtadan kaçar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

F1'dan D3'ya kahramanımız'nun fil taşı Yürüyen mezar'nin piyon taşını yutar.

Zindan kurnazlığıyla Yürüyen mezar, piyon taşını H5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya getirir, bu arada yürüyen mezar'nin şah taşı E8'dan D8'ya ilerler.

kahramanımız, at taşını B1'dan C3'ya ilerletir, ve yürüyen mezar, vezir taşını A5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını D2'ya yerleştirir.

Karanlıktan Yürüyen mezar, vezir taşını B6'ya iter. C3'dan D5'ya kahramanımız'nun at taşı Yürüyen mezar'nin piyon taşını yutar.

Yürüyen mezar, at taşını F6'dan D5'ya oynar ve kahramanımız'nun at taşını devirir.

kahramanımız, kale taşını tahtada A1'dan B1'ya kaydırır, bu arada zindan kurnazlığıyla Yürüyen mezar, at taşını E7'ya getirir. B1'dan B6'ya kahramanımız'nun kale taşı Yürüyen mezar'nin vezir taşını yutar.

Yürüyen mezar, fil taşını B7'dan G2'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

kahramanımız, kale taşını H1'dan H2'ya ilerletir. Gölgelerden, Sırt bıçağı. Yürüyen mezar, kahramanımız'nun kılıcına bir taş kaybeder.

Yürüyen mezar, piyon taşını H6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını C4'ya yerleştirir; sonra karanlıktan Yürüyen mezar, at taşını C6'ya iter.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı H6 karesinde piyon taşını devirir.

Yürüyen mezar, at taşını C6'dan A5'ya oynayarak karşılık verir. C4'dan F7'ya kahramanımız'nun fil taşı Yürüyen mezar'nin piyon taşını yutar.

Zindan kurnazlığıyla Yürüyen mezar, şah taşını C7'ya getirir, bu arada sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını F6'ya getirir. O anda, Sırt bıçağı: Yürüyen mezar'nin taşlarından biri iz bırakmadan yok olur.

Yürüyen mezar'nin şah taşı C7'dan D8'ya ilerler. D1'dan D4'ya kahramanımız'nun vezir taşı Yürüyen mezar'nin at taşını yutar.

Yürüyen mezar, at taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını C2'ya yerleştirir. Karanlıktan Yürüyen mezar, at taşını B2'ya iter.

F7'dan H5'ya kahramanımız'nun fil taşı Yürüyen mezar'nin piyon taşını yutar.

Yürüyen mezar'den şah: at taşı D3 karesine kök salar.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı D3 karesinde at taşını devirir.

Zindan kurnazlığıyla Yürüyen mezar, şah taşını E7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını G5'ya getirir, bu arada yürüyen mezar'nin piyon taşı D7'dan D5'ya ilerler.

kahramanımız, E2 karesinde kale taşıyla şah çeker.

Yürüyen mezar, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını G4'ya yerleştirir. Gizlenme sayesinde kahramanımız, tahtada Yürüyen mezar'yi kandırır.

Karanlıktan Yürüyen mezar, şah taşını D8'ya iter. Şah: kahramanımız, kale taşını C6'ya getirerek ağı sıkar.

Mat! kahramanımız, Yürüyen mezar'yi devirir ve zaferi ilan eder.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 4 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
20 / 4
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 14 statistics

Against Yürüyen mezar, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 14