Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 14. katta Yürüyen mezar'ye meydan okur.

Acımasız bir darbe: Yürüyen mezar'nin at taşı, D5 karesinde kahramanımız'nun vezir taşını alır.

kahramanımız, Yürüyen mezar'nin matına yenilir. Zindan affetmez.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, H6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Yürüyen mezar, piyon taşını A2'ya iter, ve kahramanımız'nun vezir taşı A1'yu alır ve D1'u geride bırakır. Yürüyen mezar'den şah: vezir taşı E6 karesine kök salar.

kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan D2'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Yürüyen mezar, vezir taşını B6'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı A1'dan A2'ya atlar.

Yürüyen mezar'nin at taşı B3'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, D3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Yürüyen mezar'den şah: fil taşı A6 karesine kök salar.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C3'ya yerleştirir. Yürüyen mezar, E3 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

kahramanımız'nun şah taşı B4'yu alır ve C3'u geride bırakır. Gölgelerden, Sırt bıçağı. Yürüyen mezar, kahramanımız'nun kılıcına bir taş kaybeder.

Yürüyen mezar'nin vezir taşı F4'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, şah taşını tahtada B4'dan A5'ya kaydırır. Acımasız bir darbe: Yürüyen mezar'nin vezir taşı H6 karesinde kahramanımız'nun kale taşını alır.

kahramanımız, A6 karesine inerek düşman fil taşını ele geçirir.

Yürüyen mezar'nin vezir taşı H6'dan G6'ya ilerler; sonra kahramanımız, şah taşını A6'dan B5'ya ilerletir. Yürüyen mezar, at taşını E4'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, A8 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Karanlıktan Yürüyen mezar, şah taşını E7'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı A8'dan D5'ya atlar.

Yürüyen mezar, C3 karesinde at taşıyla şah çeker.

kahramanımız, şah taşını tahtada B5'dan C5'ya kaydırır. Yürüyen mezar'nin at taşı D5'ya iner ve vezir taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, düşman at taşını alır: şah taşı C5'dan D5'ya atlar.

Yürüyen mezar'den şah: vezir taşı E6 karesine kök salar.

kahramanımız, şah taşını D5'dan D4'ya ilerletir, ve yürüyen mezar, vezir taşını G6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E5'ya yerleştirir.

Yürüyen mezar'nin vezir taşı D6'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, F5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Yürüyen mezar'den şah: vezir taşı D3 karesine kök salar.

kahramanımız, şah taşını tahtada F5'dan G5'ya kaydırır. Yürüyen mezar, G3 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını H6'ya getirir. Yürüyen mezar'nin bıçağı G6'ya iner ve kahramanımız'ya karşı mat olur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 29 s
Moves
38
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 14
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 14 statistics

Against Yürüyen mezar, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (38 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 14